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新乾線團建,遊戲又出奇葩BUG!子彈效果全隨機?(2合1)

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【接受女朋友柳夢圓的特別照顧,心情愉悅,發生暴擊,悠閒點數+300】

陸羽微微點頭。

爽完了還有錢拿,得勁兒!

而柳夢圓面前,也彈出提示:

【您的技能熟練度提升,以下技能升級】

【裝備養護·領域Lv2:使用絕對領域進行陣地包夾,對交戰目標的作戰裝備進行拋光養護,養護效果:目標的裝備,剛性強度上限提升30%(可繼續升級)】

她神色複雜。

說白了,這是一個陷入修昔底德陷阱的海戰遊戲,

因為害怕直接交戰,船體承受不住,所以作為玩家的她,最近一直在為敵艦進行裝備養護,避戰保船,

結果沒想到,越是拋光,對手的裝備強度越是在不斷上升,

現在,敵方旗艦的主炮已經快變成十八羅漢的武器——滾燙的金剛杵了,這無疑又會加深我方的畏戰心理,

這樣下去,豈不是會不斷迴圈下去,直接有一天徹底繃不住,交戰雙方一塊螺旋昇天?!

柳夢圓用手捂住臉。

這樣的結局,不要啊……

……

之後,桃源鄉旅行團的列車,離開了九州島,來到本州。

大家一路吃喝玩樂,來到了大坂。

大坂是關西地區的重點旅遊城市,所以陸羽讓公司員工,特地在此地多呆兩天。

大家首先來到了位於大坂中央區的心齋橋,這裡是核心購物商圈,集中了許多精品屋、專賣店、餐館和大型購物中心,

站在街口,目之所及,全是熙熙攘攘的市民和遊客。

陸羽大手一揮:

“本次團建旅行,我希望大家敞開購物,公司會為每個人提供1200萬日元的報銷額度,大家可勁兒花,花不完的話,回國就自動取消了哦。”

員工們震驚了!

乖乖,1200萬日元,已經相當於一個普通島國白領一年的薪水了。

結果,陸總直接讓大家白嫖?!

周圍的華國遊客們也震驚了,尼瑪,什麼神仙公司搞團建,這麼大手筆?

員工們開始嘰嘰喳喳地討論,這1200萬該怎麼分配。

“不如去中古奢侈品店爆買?”

“聽說島國的手錶和包包都比國內要便宜……”

“我想攢著去秋葉原的時候再用。”

【全體桃源鄉員工對即將到來的購物之旅充滿期待,心情愉悅,發生共鳴,悠閒點數+12000點】

看到系統提示,陸羽相當滿意。

很好!

這只是爆賺點數的開始!

《代號新幹線》的3億研發預算,就該花在這種地方!

而且,系統也不能阻止他這麼燒錢,因為“沿著新幹線旅行”本來也是本輪週期的遊戲開發主題,這並不是消極怠工,大家明明是在進行遊戲開發取材,天經地義!

桀桀桀,我可真是個天才!

在心齋橋一通爆買之後,午飯時,陸羽帶大家品嚐地道的大坂美食,

眾人開始敞開肚子吃大坂燒、串炸、章魚燒,在這條街上,也嚐到了亞洲其他地區以及歐美等世界各國的風味。

而且,在這條街,很多店家的招牌都是立體的,除了知名的“大螃蟹”,還有綠色的龍、握著鮪魚壽司的巨手、特大的餃子等造型,員工們紛紛拍照留念。

下午,繼續去街上的電影院、劇場、歐洲村狂嗨。

逛累了,陸羽帶大家前往心齋橋南部的道頓堀解決晚飯。

這裡也是地標級的美食據點,員工們在這條街狂炫各種拉麵、鐵板燒、旋轉壽司、河豚料理,

又去體驗了「蟹道樂」的螃蟹套餐,一份套餐可以吃到不同口味的螃蟹:生蟹肉、煮蟹肉、蟹肉焗飯、鐵板蟹。

大坂遊的第二天,大家前往位於大坂城中央的天守閣。

夏尚妤算是島國通,所以主動肩負起了講解員的職責:

“這座建築始建於1583年,曾經是豐臣秀吉的城堡,

但是,曾經的天守閣已經被毀了,如今的天守閣是1931年仿造的混凝土式建築,內部已改造為關於豐臣秀吉及大坂城歷史的博物館。”

大家從遠處遠遠望著天守閣,白牆綠瓦,飛簷末端裝飾著金老虎和龍頭魚身的金鯱,金碧輝煌。

如今正是春季的尾巴,可以看到櫻花盛開。

進入天守閣內部,裡面有播放關於豐臣秀吉和大坂城的小劇場,還能試穿頭盔、陣羽織,

在高樓層,有著講述“大坂夏季之戰”的屏風圖及微縮模型,以及“佈景太閣記”。

大家最後來到了第8層的展望臺,從離地面50米的高處眺望大坂市區的街景,現代化的高層建築、大坂平原、遠處聳立的山脈等風光盡收眼底。

《代號新幹線》專案組的成員,看著大坂城遺址,紛紛咔咔咔地拍照。

場景美術謝穎:“我覺得,可以把大坂,設計成遊戲沿線可以下車活動的站點。”

關卡策劃潘皓:“可是,咱們這遊戲不是有關火車旅行的FPS遊戲麼,你下車到這幹啥?”

製作人牛奶糖:“捏個,我覺得謝穎妹妹的說法可行,咱們可以讓遊戲主角因為一些原因,被迫到天守閣戰鬥,還會把裡面的藏品當做裝備……”

文案策劃郝書文直接瞳孔地震:

“奶糖妹妹,恕我直言,咱們的主角北原謙介,堂堂東京警視廳的警部補,到底是遇到了多窮兇極惡的旅客,得逼著他跑到天守閣裡,穿著豐臣秀吉的鎧甲戰鬥?”

這番吐槽瞬間讓大家恢復理智,這事兒聽起來天方夜譚,但仔細想想,也確實夠天方夜譚。

一直旁聽的柳夢圓笑道:

“我倒覺得這沒什麼,陸總早就有要求,咱們得至少花在這遊戲上面3個億,有好的想法儘管加,

而且,你們大家覺得,陸總這趟,真的是單純的帶大家來玩麼?

其實,陸總在火車上,曾經給了我新的開發暗示!”

“哦?”大家眼睛一亮。

“沒錯,這個暗示有兩個關鍵詞,其中一個是「旅途的意義」,一個是「沿途的風景」。”

謝穎托腮道:“所以,如果組合一下,陸總的意思是說,沿途的風景全都有意義?”

柳夢圓:“沒錯,所以我支援你們把沿途經過的城市開發出來!至於反派麼,使勁兒往邪惡的方面塑造就好了,哥譚市都有小丑這種純純的樂子人呢,這有什麼?”

“哦哦哦,明白了!”大家瞬間振奮。

但運營妹子林盈還是有點擔心,這又是旅遊又是朝遊戲裡新增看起來無關緊要的景點,聽起來,這3億研發資金,好像全都花在刀把上了,這樣……真的沒問題麼?

……

之後,大家乘坐新幹線,來到了東京。

第一站是東京塔,這座紅白相間的鐵塔,以巴黎埃菲爾鐵塔為範本而建造,高達333米。

大家登上東京塔,透過透亮的眺望平臺,俯瞰東京市。

第二站是淺草寺。

淺草寺的象徵是入口處的風雷神門,左右分別是鎮守寺院的風神和雷神,大門上掛著寫有“雷門”兩字的巨大紅燈籠,非常氣派。

門內是通往寺廟廣場的仲見世商店街,一字排開的諸多店鋪擺滿了各種島國風情的小商品,員工們紛紛在此處挑選傳扇子、紙製的小玩意。

淺草寺廣場上有一頂巨大的香爐,很多遊客往自己身上扇煙,以庇護健康。

第三站是秋葉原,這裡是世界上最大的電器商業街區,沿街分佈著大大小小几百家電器店,島國高人氣偶像團體AKB48的專屬劇場也位於此,有許多AKB48的相關商品。

員工們發現,這裡遍地都是動畫、漫畫、電玩、手辦商店,還有很多偶像系店鋪、動漫咖啡館、女僕咖啡館等,公司的LSP們見到滿大街的Cosplay少男少女,頓時興奮無比!

主幹道上有好幾家大型電器連鎖店,如友都八喜、秋葉原電臺會館、石丸電器等,

畢竟有1200萬的預算,員工們開啟爆買模式!各種新的電子產品、手辦、玩具,還有手錶、包、化妝品……各種買買買。

離開東京後,旅行團沿著鐵路線繼續北上,先後遊覽了名古屋、仙台、北海道……

在北海道,大家參觀了白色戀人公園,類似查理的巧克力工廠。然後在洞爺湖畔參觀夏季煙火大會,

最後在札幌國際滑雪場滑雪了三天之後,乘坐飛機回國。

……

遊玩了半個月,回到公司後,陸羽看著一連串點數收入的系統提示,相當滿意。

很快,這趟島國之行,就給他帶來了價值360萬的點數收入!

而且,看大家在旅行的後期,已經逐漸樂不思蜀,計劃通。

在離陸羽不遠處的地方,柳夢圓正在工作群裡,和其他員工討論《代號新幹線》的開發思路。

系統策劃邵鵬:“這次島國之行,積累了很多素材,我覺得可以把沿途停靠的城市,都開發成可以探索的據點。”

數值策劃趙宇航:“我也覺得,敵人的種類可以多樣化一點,不必總是搞些什麼小偷小摸之類的盜賊,咱們的故事不是讓主角去追蹤什麼陰謀嘛,完全可以發揮一下,搞些陰謀大反轉!”

文案策劃郝書文:“好傢伙,你們這是給我擱這上強度呢?這幾天想故事已經快頭禿了。”

關卡策劃潘皓:“我現在更關心身為核心玩法的槍械除錯,不過這幾天有個怪事,你們察覺了沒?”

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

眾人:“什麼事?”

潘皓:“桃源開物引擎,忽然多了一些用於除錯槍械手感的開發元件,這些元件彷彿是一夜之間冒出來的,其中幾個還是前沿技術,我之前只在《荒野求生:救贖》的預告片裡見過。”

邵鵬:“好傢伙,我開始以為遊易來和咱們談合作,是別有所圖,沒想到他們真給核心技術?”

趙宇航:“吳亮真的,我哭死,什麼國際主義精神啊。”

……

幾天之後,小煳塗仙玩具公司,派人把工廠生產的第一批槍械手柄的樣品,送到了桃源鄉。

當看到這批樣品的時候,大家驚呆了:

這支槍械外設造型古怪,彈匣的位置完全隨機排列,不像傳統槍械那樣對稱和整齊,彈夾呈現出非傳統的波浪形、螺旋形,使子彈的裝填過程更加複雜。

擊發撞針的位置也出現錯位,瞄準器更是不對稱的奇形怪狀……

雖然大家覺得這把槍造型奇怪,但還是決定先試用一下看看。

結果,在將這款外設接入桃源神遊之後,很快,遊戲就出現了兩個非常奇怪的BUG。

第一個BUG是,用手槍射擊時,子彈的彈道完全隨機,只是剛剛接入遊戲的片刻時間,開發人員已經檢測出了好幾種因BUG產生的彈道效果:

螺旋彈道:子彈在飛行過程中呈現出螺旋狀路徑,

隨機方向彈道:子彈在飛行過程中隨機改變方向,有時向上飛行,有時向下飛行,完全不可預測。

弧形彈道:子彈在發射之後可以轉彎,

折射彈道:子彈會在飛行過程中受到空氣或其他因素的影響,發生折射,改變原本的飛行路徑。

反彈彈道:子彈在碰撞到物體後反彈,重新改變飛行方向,可能會連續反彈多次。

第二個BUG是,使用這款外設後,遊戲內每次激發的子彈,也會附帶不同的效果,研發人員也發現了好幾種效果——

劇毒子彈:擊中目標後釋放毒素,造成持續傷害,直到目標死亡或者解毒。

治療子彈:擊中目標後釋放治療效果,恢復目標的生命值。

冰凍子彈:擊發後釋放冰凍效果,使目標被凍結在原地一段時間。

電擊子彈:擊發後釋放電擊效果,造成額外的電擊傷害並有機率使目標麻痺。

震盪子彈:擊發後釋放引爆震盪效果,可以擊退目標或者造成額外的震暈效果。

大家徹底傻眼了!

每次射擊出去的子彈,有不同的效果也就罷了,問題是,這些子彈的出場順序完全是隨機的,根本沒有辦法預測!

這尼瑪要怎麼做關卡和玩法?

夏尚妤回過神來,問胡圖道:“老先生,我記得不是說過,要做最普通的那種槍械麼?”

“對呀對呀,我知道你說過。”

胡圖摸了摸自己發白的鬍鬚,

“所以,我們基本上沒有再耗費心力,開發新的裝置,我們直接把庫存的那些老產品改裝一下,加裝了VR感應晶片,就當做外設好了。

反正,在我們看來,那些產品是再普通不過的產品。”

夏尚妤震驚了。

“好傢伙,您簡直是重新定義普通啊。”

在她看來,這老頭兒就是想擺爛,不想再折騰了,所以才會拿庫房裡的存貨交差,

從這個角度來說,陸總想要招攬擺爛團隊的目的,還真達到了……

夏尚妤很著急,畢竟這位“人才”可是自己牽頭引進的,她得想辦法補救,

“老先生,那咱們能不能重新制造一批新的正常的外設?”

她心道,你哪怕只是套一個普通的槍形塑膠殼子也行啊,沒必要設計的那麼獨特,甚至還會影響遊戲本體,簡直是給自己加戲啊!

胡圖聽後,攤了攤手:

“來不及了,我們的定稿圖紙早就傳給代工廠那邊了,估計這幾天他們又生產了一大堆新的存貨。”

大家拿不定主意,便把柳夢圓叫了過來。

柳夢圓聽後分析道:

“不只是已有庫存的問題,如果中途修改生產合約,我們不但要支付高昂的違約金,而且時間上也來不及,到時候很多購買遊戲的玩家,可能根本沒有手柄可用了。”

大家頓時面露絕望,乖乖,那可怎麼辦啊!

就在這時,一直在旁聽的牛奶糖怯生生的舉手:

“捏個,我在想,要不要想辦法,把這個槍械外設帶來的BUG,包裝成遊戲特性!”

大家傻眼了,這也能強行去圓?

一個子彈彈道和子彈效果全部隨機的射擊遊戲,簡直在FPS市場聞所未聞啊。

不過大家仔細一想,自在工作室群的成名作《自在嘴炮人生》,就是一個足夠離經叛道的TPS,

應該說,不愧是兄妹麼,牛奶糖的腦洞,都和她哥哥如出一轍。

牛奶糖繼續道:

“至於效果隨機這件事本身,我覺得大家不用擔心捏,我們沒辦法控制子彈出現的效果,但我們可以提前向玩家預告啊。

就好像俄羅斯方塊那樣,之後幾次會出什麼形狀的方塊,會提前預告給玩家,方便玩家決策。

這樣的話,咱們的射擊遊戲就不會太影響射擊體驗,而且還會考驗玩家的臨場應變和策略能力。”

大家面面相覷。

似乎……也不是不行?

雖然依然感覺有點怪怪的,這起碼像個遊戲了。

看到大家猶豫不決,柳夢圓開口道:

“我支援牛奶糖妹妹,大家就按照她的思路繼續開發吧,目前這個專案咱們已經砸了超過3個億了,成敗在此一舉!”

有了柳夢圓的話,專案組全員繼續放心地爆肝開發。

在接下來的時間裡,系統在她面前不但彈出各種熟練度提示,

她心裡美滋滋,很好,本輪週期的任務應該穩了!

……

時間就這樣來到了8月初,

在遊戲上市的前幾天,各大廠商開啟了新一輪的瘋狂宣傳攻勢!

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