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我為什麼要說又

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“隨著島上的設施越來越多,後續有趣的事情也會越來越多,直到你解鎖了海船科技,到達區域中央島,很快,一個新的天地展現在眼前……”“總之,這這遊戲並不會一開始把肌肉完全秀給你,你需要在細水長流的遊戲旅程中,體驗遊戲的樂趣。”

“後續的精靈培養、礦洞探險和古代遺蹟的不思議迷宮,也讓大家有長期的遊玩目標。”

“而且,遊戲和現實世界完全同步的時間和作息系統,很有代入感。”

“遊戲裡的生靈,和你一樣日出而作日入而息。甚至連節氣都一樣,比如現在是夏天,遊戲也會是夏天風貌,我相信,後續遊戲也會在各種節日推出各種活動。”

“總之,這款遊戲,已經成了我這段時間忘掉現實煩惱,通往異世界的大門。”

“桃源鄉公司真的踐行了它的設計理念和公司文化,這款遊戲真的如同世外桃源。”

……

陸羽看了影片之後再次滿臉問號,嗯?

吹得也太誇張了吧,你確定說的這是我司的遊戲?

你臺的主播是不是又玩錯遊戲了?

咦?我為什麼要說“又”。

隨後,陸羽開啟公司經營後臺,發現截止目前,公司經營帳戶新到帳960萬,再加上原有的75萬,公司運營資金直接變成1035萬。

畢竟,有80萬玩家充了15塊錢的月卡,遊戲流水1200萬,給遊易平臺抽成20%,一週淨賺960萬。

看著公司帳戶上的1000多萬,陸羽再次陷入呆滯。

說好的要擺爛迴圈狂炫點數呢,這怎麼攤子還越鋪越大了?

問題是,我壓根就沒想鋪這麼大啊,我已經拼命帶著員工躺了。

就離譜!

……

傍晚,其餘三人回宿舍時,發現陸羽有點不對勁。

他拎著暖水瓶朝杯子裡倒熱水,水都倒滿溢位了,他卻毫不在意。

呆呆地走進洗手間,拿起牙刷,卻把洗面奶擠在上面。

手裡捧著手機走到陽臺,站著想了半天,也不知道自己為什麼要來這裡。

“陸哥,你沒事吧?”三人齊聲問。

“哦,沒事。”

陸羽只是在單純的懷疑人生,他在反覆思考到底哪個環節出了問題。

這10萬同時線上的爆款,到底是怎麼誕生的?

百思不得其解,想破了腦袋也想不出。

……

週二,桃源鄉公司的所有員工在貓咖開會。

經歷了一夜,陸羽似乎已經接受了現狀,語氣中透露中一抹認命:

“那個,三位,你們能和我分享下,你們開發《我的悠閒島主生活》的心路歷程麼,一步步的設計靈感都是怎麼得到的?”

經過親自試玩,他實在是很好奇,這三位人才(無貶義)是怎麼把一個平平無奇收菜的開心農場遊戲,給做成了《動物森友會》、《精靈寶可夢》和《風來之西林》的集合體的。

柳夢圓噗嗤笑了一聲:“你在說什麼啊陸羽,我們都是負責執行的,你才是總製作人,我們每一步都是在你的提點下做出來的啊。”

楚雄也一臉壞笑:“就是,陸哥,你看你謙虛了不是。實際上,我得向你道謝,沒有你算無遺策的周密考慮,環環相扣,我們也不可能成長這麼快。”

張琪琪點了點頭:“謝謝你,千層餅。”

??????

大量的問號開始瘋狂攻擊陸羽。

當我打出問號時,不是我有問題,而是我覺得你們有問題。

他的嘴角微微抽搐。

不是,我怎麼就一步步提點你們了?

我在東明島上,巴不得你們忘掉自己本來的職業,樂不思蜀。

而且,我特麼每天都在酒店鹹魚躺,我到底哪裡一步步環環相扣了?

最後,陸羽CPU過載,徹底放棄了思考。

彷彿整個人都失去了顏色,下一秒就要被風吹散。坐在對面的柳夢圓三人,看著陸羽沉默地坐在椅子上,不喜不悲,他們心中陷入感慨和崇拜。

不愧是我們的陸總!

即便取得了如此矚目的成績,依然如此淡然自若,而且絲毫沒有因為提點培養員工而居功自傲。

這才是幹大事的人啊!

……

接受現狀後,陸羽揉了揉眉心,

總之,先抓緊把這一週《我的悠閒島主生活》積累的大量問題抓緊處理掉。

雖然處理這些問題,肉眼可見會扣悠閒點數。

但如果不處理,問題越積累越大,以後點數會扣得更多。

而且就像陸羽之前分析的,現在桃源鄉的名氣破圈,是一把雙刃劍。

玩家越來越多,一旦出現了運營失誤,口碑崩盤的速度也特別快。

也就是說,攤子鋪開之後,口碑崩盤金手指解綁的風險,反而比以前還要大。

他很快做出各種工作安排。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

楚雄負責維護伺服器與遊戲客戶端程式,修復各種圖形BUG和執行BUG。

很多BUG單人測的時候看不出來,一旦同時遊玩的人數多了,就非常容易復現。

這幾天,遊戲評論區和貼吧已經出現很多BUG反饋帖,必須都處理掉。

另外,楚雄還要維護伺服器的穩定性,向遊易平臺申請伺服器擴容,以應對更龐大的玩家流量。

而陸羽這邊作為策劃,則開始監控遊戲資料,分析玩家行為和趨勢,為後續更新做決策。

尤其是遊戲內的經濟系統迴圈,貨幣流通和物品平衡,需要重點監控。畢竟,這脆弱的經濟體系面對80萬的龐大使用者數量,還是有點潛在風險。

除此之外,陸羽還要與遊易平臺的運營進行對接,與合作伙伴進行商務洽談。這些遊戲圈的上下游,哪怕無法都合作,但絕對不能得罪。

柳夢圓則要處理社交媒體和玩家社群,保持與玩家的互動。

同時,作為美工,她還要製作各種遊易平臺需要的宣傳素材,包括海報、廣告影片,設計並最佳化遊戲的UI介面和使用者體驗。

張琪琪就改良原有的遊戲BGM和音效,並配合遊易平臺為遊戲的廣告片作曲。

而且,更令陸羽的頭大的時候,隨著桃源鄉的出圈,《貓娘樂園大冒險》竟然也迎來了第二春,遊戲總銷量已經突破15萬套!

所以,貓娘樂園也要不斷推出新補丁來修復BUG。

……

就這樣忙活了四天。

雖然陸羽儘可能帶大家各種在步行街下館子,在貓咖狂點飲料,但到週五的時候,悠閒點數依然倒扣了120多點,直接給扣成負數了。

陸羽仰天長嘆,什麼鬼啊,人生就是大起大落落落落落……

之前擔心的事情還是發生了。

陸羽開始痛定思痛,反思自己。

都怪他之前對公司員工關心不夠,導致他們錯誤地腦補了自己的意圖。

本輪結算週期,我一定要狠狠滴關心公司員工,狂炫點數!

人總不可能天天走狗屎運吧!

陸羽堅決不信,自己的下一個遊戲還會成為爆款。

感謝在雨下遛狗的瘋子、仰觀穹宇、書友20170803221206780、夜離徒、書友161104102357528的月票。

感謝三千魔神任驅使的500點打賞,開心(*^▽^*)!

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