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第698章

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“每當你成功治療一個NPC,就會觸發‘口頭傳播’的隨機事件。”“比如你治療了一個小販,他會在街市跟人吹噓你;你救了一個傭兵,他會在酒館裡跟同伴講你的故事。”

“當這些傳播積累到一定程度,會觸發‘地區影響力提升’,進而解鎖新的劇情區域。”

“比如王宮聽說了你的事,就會派人邀請你;或者地下黑市找上門來提出交易。”

“我們讓‘名聲’成為一種真正的世界推動力,而不是一個冷冰冰的數值。”

花舞也興奮地說:“我們可以加入‘八卦事件系統’!”

“像是‘精靈少女與神秘治療師的愛情傳說’在市井流傳,或者‘他其實是流亡王族’這種謠言。”

“這些八卦有時會影響NPC對你的態度,有人因此崇拜你,有人因此懷疑你。”

“甚至可以設計一個劇情,主角去買麵包,老闆娘偷偷給你加了個雞蛋,說‘聽說你是王子,不差錢’。”

大家轟堂大笑。

陸羽也笑了,笑得很輕,像是久違的放鬆。

“好,那我們就做一個‘活著’的世界。”

“一個會說話、會誤解、會支援你、也會拋棄你的世界。”

“但你始終可以選擇——只做一個普通的治療師。”

萬小彤忽然問道:“那,還要戰鬥系統嗎?”

莫曉軒推了推眼鏡,“我覺得不需要傳統戰鬥系統了。但我們可以設計‘極端事件’。”

“比如某個NPC帶傷衝進你診所,說外面有魔物襲擊,求你幫他治療他的弟弟。”

“然後你要在限定時間內收集草藥、合成藥劑,甚至冒險前往郊外採集稀有材料。”

“這是另一種形式的‘戰鬥’,是對你的‘效率、判斷、選擇’的挑戰。”

“我們可以設計‘應急治療模式’,背景音樂驟然緊張,畫面閃爍紅色警告,倒計時開始。”

“你不是在打怪,但你在和死亡賽跑。”

“這種玩法,反倒更有代入感。”

陸羽點頭:“那我們就叫它‘生命線玩法’。”

“我們不是戰鬥,是‘挽救’。”

“而每一次成功挽救,玩家都會從內心獲得一種‘活下去’的力量。”

會議室靜了一瞬。

然後,萬小彤突然笑了:“我覺得……我們這次,能做出一款真正‘不一樣’的遊戲。”

花舞眨了眨眼:“名字呢?”

所有人看向陸羽。

他沉吟片刻,緩緩說出一句話:

“《自由診所:無照治療師夏洛克》。”

……

會議室的空氣微微泛起一絲躁動。

橘貓從花舞腿上跳下來,繞著會議桌走了一圈,在陸羽腳邊停下,開始舔毛。陽光正好灑進窗戶,灑在白板上密密麻麻的關鍵詞之間,像是點亮了一張即將展開的世界地圖。

茶香、貓毛、鍵盤敲擊聲、還有白板筆劃過塑膠板的沙沙聲,在這個春日午後,構成了桃源鄉工作室最熟悉的創造交響曲。

“前面我們已經把城市玩法、醫療系統、情感互動都聊得差不多了。”陸羽輕輕合上手中的筆記本,目光掃過眾人,語氣溫和卻帶著某種引導性的堅定,“但我們要做的是一款RPG,這個世界不能只有診所和NPC的日常。”

“他必須是完整的。”

“我們需要一個廣闊的野外世界,讓玩家能夠真正‘走出去’。”

“你們誰先說說?”

莫曉軒立刻站了起來,眼鏡反光中透出一絲興奮的戰意。他走到白板前,一邊揮筆,一邊口若懸河地開始了他的“世界構架”:

“我建議我們採用‘環狀分層世界結構’。”

“中心是王都,主角的診所也設在這裡。”

“外圍一圈是貧民區、商人街、舊城遺蹟、地下運河等城市邊緣區域,既有生活向的小任務,也能承擔部分劇情推動。”

“再往外,環繞城市的,是三大野外區域。”

他刷刷刷地在白板上畫出三片不同顏色的區域,宛如一朵綻放的花。

“第一片區域是‘迷霧森林’。”

“這是一個常年被薄霧籠罩的森林區域,主角第一次獨自踏上冒險之旅就是從這裡開始。”

“我們可以做一個視覺機制:霧中視野縮小,玩家必須根據NPC提供的線索,依靠聲音、風向甚至小動物的反應來判斷方向。”

“在這裡,他會遇到一些流浪的病患、瀕死的魔物、受傷的旅人,甚至——”

“芙芙的老家就設在森林深處。”

花舞眼睛一亮:“精靈族的遺蹟!我們可以做一個‘情感回憶系統’,當主角在遺蹟中觸發某些機關,會看到芙芙的童年片段,她和家人、族人之間的回憶,透過主角的視角逐一呈現。”

“有些回憶是溫暖的,有些是痛苦的。”

“而主角的選擇,會影響她是否願意繼續與你冒險。”

莫曉軒點頭如搗蒜:“對,我們讓‘環境’成為情感敘事的一部分。”

“第二片區域——‘裂隙荒原’。”

他的筆劃過白板,畫出一道撕裂大地的溝壑。

“這是一片因古代戰爭而破碎的土地,魔力紊亂、地形複雜,有漂浮的岩石、失控的魔法風暴,甚至還有時間錯亂的區域。”

“我們可以設計一種‘魔法干擾機制’。”

“在這片區域,主角的治療術會出現不穩定現象,可能治療失敗、效果偏移,甚至召喚出奇怪的副作用。”

“這一段的冒險核心是‘控制失控’。”

“主角會逐漸學會如何在混亂中保持冷靜,從而開啟新一層的治療技能樹——‘混沌修復’。”

陸羽聽到這裡,輕輕點了點頭。

“這部分是成長曲線的關鍵,但我們不做傳統的數值成長,而是透過‘理解混亂、接納失敗’,來獲得新的能力。”

“這符合我們的主角——他不是變強,而是變得更加包容。”

莫曉軒立刻接道:“最後一片區域,是‘沉眠之海’。”

“海上有漂浮的島嶼、沉沒的城市、遺失的航路。”

“這是整個遊戲最開放、最自由的區域。”

“玩家可以乘坐一艘由芙芙改裝的浮空船,在自由航行中接取治病委託、探索古代文獻、解開世界的秘密。”

“我們可以設計一個‘航海日記系統’。”

“每一次出海,都會記錄天氣、救助者、失敗治療、奇觀遭遇、精靈歌謠等內容,組成一本屬於玩家自己的‘漂泊之書’。”

“最終,當玩家通關遊戲後,可以選擇儲存這本書,作為紀念。”

“甚至可以匯出為PDF,列印出來。”

萬小彤聽得入神:“這也太浪漫了吧……”

她託著臉,眼神發亮,“我們可以讓每一座島嶼都擁有不同的‘情緒屬性’。”“有的島被悲傷籠罩,鳥兒不鳴,植物低垂,NPC都沉默無語。”

“有的島充滿憤怒,火山爆發、雷電肆虐,玩家必須用‘情緒調和術’安撫地脈。”

“而主角每一次治療,都是在與‘世界的情緒’對話。”

“這個世界不是一張地圖,而是一顆心。”

“我們就叫這個玩法——‘世界心律系統’。”

全場安靜了一瞬。

“牛。”花舞豎起大拇指,“這名字我給滿分。”

“我們甚至可以讓玩家在地圖上看到‘心跳線’。”

“每當世界某處發生劇烈情緒波動,地圖上就會跳出一段曲線,提示你‘那裡有人需要你’。”

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“不是主線任務,不是緊急副本。”

“而是一個人,在等你。”

陸羽靠在椅背上,輕輕閉了閉眼。

腦海中,一個廣袤而沉靜的世界緩緩展開。

從貧民區的小診所,到霧中的精靈遺蹟;從裂隙荒原的風暴,到沉眠之海的漂泊之書。

“我們不要一個讓玩家‘征服’的世界。”

“我們要一個讓玩家‘走進去’的世界。”

“不是地圖,不是任務,不是等級。”

“而是——生活。”

他睜開眼,望向眾人。

“你們覺得,這個世界,值得做嗎?”

眾人對視一眼,幾乎同時開口:

“值得。”

“那我們就做。”

陸羽站起身,走到白板前,將所有區域、系統、關鍵詞連成一張網路,最後寫下一個詞:

“治癒系RPG”

“這就是我們新作的核心。”

“不是打怪升級,不是拯救世界。”

“而是,主角和玩家,一起在傷痕累累的世界中,學會如何好好活著。”

凌晨四點半,城市的天際線尚未泛白,整個帝都還沉浸在冬夜的沉睡中。

而龍騰集團總部大樓的三十九層,卻燈火通明。會議室的玻璃牆面反射著LED屏的藍光,那是一種冷冽的、毫無溫度的光,像是手術刀劃破了黑夜。

裴勝南站在會議室落地窗前,雙手背在身後,身上的灰藍西裝剪裁利落,筆挺如刀。他的背影筆直,彷彿下一秒就要對著戰場下達命令的將軍。

他沒有回頭,只是淡淡地開口:

“人都到齊了嗎?”

助理小聲回復:“是的,裴總。”

此時,會議桌前已經坐滿了人——研發總監、敘事策劃組長、系統策劃負責人、市場部副總、使用者研究中心主管,還有兩位來自海外的美術外包代表。

每個人手邊都擺著平板或筆記本,神情緊張,不敢有絲毫鬆懈。

因為他們知道,今天這場凌晨召開的緊急會議,關乎龍騰集團的下一款專案的命運,甚至可能是一場反擊戰。

裴勝南終於轉過身來,臉上沒有表情,只有一雙眼睛——冷靜、剋制,卻藏著某種即將爆發的鋒芒。

“我收到訊息,”他開門見山,“桃源鄉那邊,已經正式立項了一款全新的專案。”

“還是RPG。”

他停頓了一下,語氣微微一沉:“異世界題材。”

會議室裡一片寂靜。

沒人敢先開口。

所有人都隱隱明白,這並不是什麼巧合。

陸羽的《桃源鄉》讓龍騰去年那款《虛空邊境》輸得體無完膚,如今又要做異世界RPG?這分明是要進一步擴大他們在情緒敘事領域的領先優勢。

而裴勝南,顯然也意識到了這一點。

“我們不能再被動了。”他語氣低沉,卻字字如釘,“我們要立項,立一個能與之正面競爭的專案。”

“異世界題材,RPG形式,必須開發!”

“我不在乎是不是‘跟風’,我們的目標不是原創,而是——超越。”

他一字一頓地說出最後兩個字,會議室的氣氛瞬間緊繃。

研發總監遲疑地問:“裴總,目前我們手上有兩套預研框架,一個是以英雄團戰為核心的高魔世界觀,另一個是偏向日式幻想風格的單人劇本主導型RPG,您傾向哪種?”

裴勝南坐下,雙手交叉扣在桌面上,冷靜地掃視眾人。

“我要第三種。”

“我們不做他們的影子。陸羽能做‘治療師在貧民區開診所’,我們就做‘騎士在王都建立秩序’。”

“他講‘情緒治癒’,我們講‘秩序重建’。”

“我要一款講述‘混亂世界中建立新秩序’的遊戲。”

“主角必須不是旁觀者,是行動者。”

“不是‘被動被世界改變’,而是‘主動作出改變’。”

“你們給我想辦法,把‘玩家的每一個選擇’納入城市建設和社會系統中。”

“我要讓玩家感受到‘權力的重量’。”

系統策劃組長擦了擦額角的汗,試圖跟上節奏:“那我們是不是可以考慮‘權力樹系統’?讓玩家在遊戲中透過完成任務、建立聲望、結識貴族、討伐異端,逐步獲得不同的權力節點?比如——徵稅權、治安權、軍事指揮權?”

“很好。”裴勝南點頭,“我要的不只是‘成長’,我要的是‘統治感’。”

“我們把遊戲做成‘現實模擬+幻想世界’混合體。”

“你可以從一個被貶的騎士開始,但你要有機會成為‘城市的影之主宰’。”

“你的每一個決定,都會在城鎮、村莊、甚至黑市中產生連鎖反應。”

“讓他們的‘情緒系統’見鬼去吧。”

“我們做‘權力反饋系統’。”

“讓玩家知道什麼是——真正的支配。”

話音落下,會議室裡有人倒吸了一口氣。

敘事策劃組長遲疑地開口:“那故事主線要怎麼展開?我們是從政變開始,還是從戰爭失敗的背景切入?”

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