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被打昏頭的EF

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“恭喜NIP以13-2拿下了圖一的勝利!”玩機器的聲音逐漸興奮。“他們只需要在接下來的兩張圖中再贏下一場!Arrow就能拿到時隔五年都沒出過的CNCS選手簽名貼紙了!”

“現在距離出貼紙就只差一步之遙!”

【溝槽的玩機器別奶了!】

【我已經預感到Arrow的簽名貼紙能燃成什麼樣子了!】

【笑死,這才是真正的CNCS吧,BUFF啟動!】

【艹!只要能出,我保底囤100個Arrow的金貼!】

【估計要在圖三才能決出勝負了,NIP的核子危機行嗎?這可是一張戰術圖】

【看不起誰呢?你可曾聽說過一套supernip戰術!】

【……】

選手休息室當中,順利拿下圖一的NIP眾人並沒有顯得有多輕鬆。

他們一個個都在認真聽著djL講著核子危機的注意事項。

NIP之前有段時間在核子危機這張圖上確實很強,但那也已經是21年還是純瑞典陣容時候的事情了。

最近幾年,NIP在這張圖上的勝率一直都是可憐的百分之二三十。

而且他們目前這支新陣容還從來沒有在正式比賽中使用過這張地圖。

“不要過於緊張,我們圖一大比分戰勝他們先拿到了Bo3的賽點,感覺到緊張的應該是他們才對!”

“雖然EF最近幾個月在核子危機這張圖上的勝率很高,但很多對手都是來自二線的戰隊。”

“而且我們也在這張地圖上與其他戰隊打過不少的訓練賽,只要發揮出我們平時訓練時的效果就可以了。”

“保持住現在狀態!直接終結比賽是完全沒問題的!”

核子危機這張地圖一直是職業賽場上的常青樹。

複雜的立體地形,造就了它多變的戰術和豐富的可玩性,也是那些頂尖指揮最喜歡秀腦子的地圖之一。

但想要在職業賽場上玩好這張圖,就需要比較深度的地圖理解和默契的團隊配合。

這一點是需要大量的賽事經驗來逐漸積累的。

弱隊和強隊之間的差距,在這張圖上被無限的放大。

而目前新陣容沒在這張地圖上打過比賽,最終的發揮都是未知的。

djL雖然自己也有點擔心,但作為教練他不能把自己焦慮的情緒傳播給隊員們。

不管之後結果好不好,先把雞湯餵飽了,讓隊友們有一個好的狀態來應對圖二的比賽。

此時賽事方的工作人員敲門來到休息室,通知他們到上場的時間了。

djL率先站起身開口道:“好了小夥子們,該出發了。”

“還是那句話,對手在圖一的心態已經被我們打崩了,只要能夠在前期給他們點壓力,對方肯定發揮不出自己的真實水平。”

眾人聽到頭點點頭,開始朝著對戰廳的方向走去。

djL走在最後摟著蘇哲的肩膀說道:“第一次在這張圖上打比賽,心裡慌不慌?”

蘇哲猶豫了一下後開口道:“有點沒底。”

這就像普通玩家一樣,平常只玩老三張,結果一不小心忘了篩選地圖,匹配到從來沒玩過的地圖,心裡的第一想法肯定是“這給我幹哪來了!?”

蘇哲雖然在天梯中經常玩這張圖,但是天梯和職業比賽完全是兩個概念。

他有點擔心自己發揮會影響到整個團隊。

想到這裡,蘇哲都感覺自己有點賤,隊友發揮不好的時候他都沒感覺到有什麼關係。

但如果是自己沒發揮好的話,他總會生出愧疚的情緒來,感覺自己挺對不住隊友的。

djL笑道:“心裡沒底是正常的,畢竟是第一次嘛,不過你也有自己的優勢在,對方肯定不瞭解你在這張圖上的走位習慣。”

“不要被之前所看的一些選手demo所影響,和之前一樣,有什麼想法積極找隊友們溝通要配合。”

“自己怎麼舒服怎麼來,我相信你的發揮!”

教練的無條件認可也讓蘇哲減少了一些內心的不安,開始思考著等會比賽的打法思路。

圖二:核子危機。

作為EF的選圖,NIP作為防守方開局。

此時距離比賽開始還有幾分鐘的時間,es3tag開始佈置起手槍局的戰術:

“我們直接131防守開吧,EF打這張圖還是蠻喜歡提速內場的。”

“等會REZ你站內場三樓和我一起打黃房的交叉,Arrow你開局先在外場拿資訊。”

“如果對面真要打內場的話,你就回正門幫headtr1ck一起架鐵門。”由於手槍局攻守雙方的槍械原因,土匪一般都會避免遠距離對槍,所以在大部分情況下都是爆彈打波內場又或者進攻鐵板打波地下。

而這回合,es3tag選擇將防守重點放在內場。

說完大概的防守思路後,耳機中也傳來了裁判要求選手們進入伺服器的通知。

es3tag最後加油打氣道:“好了兄弟們,爭取將這張圖作為我們這個月的最後一場比賽!加油!贏下後我們不僅能夠出貼紙!還有足夠的假期可以休息了!”

k0nfig突然在一旁喊道:“Let‘s GO!NIP!!”

莫名其妙的大喊聲惹得眾人都露出笑容。

“加油!加油!”

……

手槍局!

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蘇哲開局起了半甲後,便往外場的方向趕去。

他在這張地圖上主要防守的就是整片外場的位置,同樣也是一個非常重要的地方,相當於整張地圖的交通樞紐。

如果讓土匪拿到外場地圖控制權的話,那對方不管是直接下K1打地下,還是正門配合內場夾擊A包點,又或者是入侵警家外場繞後三樓。

都會對防守方產生重大的威脅。

蘇哲先是鑽到了大倉位置,然後藉助掩體不斷的peek外場過點位置拿資訊。

突然耳機中傳來了REZ的大喊:“對面給內場閃光了!可能要提速一波!”

蘇哲聽到後再次觀察了一下外場,發現沒人後立即往正門方向趕去,但很快一顆正門煙將他隔絕在了戰場之外。

“EF選擇了最簡單粗暴的打法,直接爆彈想要提速打一波內場。”

“正門的Arrow被擋住槍線了,就看內場的這幾個兄弟能不能抵擋住第一波進攻了!”

看到這種情況,玩機器也不免有些擔心。

NIP的比賽他也解說過不少場了,這內場三哥們的發揮實在是讓人有些心寒。

但很快,接下來的畫面就讓他放下心來了,因為EF的表現更為抽象。

“EF給了內場後點的閃光彈,但是選擇了出鐵門直出!headtr1ck一點沒受到閃光彈的影響!直架連續接到兩人後才被身後的土耳其狠人補槍打掉!”

開局headtr1ck的雙殺不僅拿到了人數上的優勢,還硬生生拖住了EF的進攻節奏。

此時蘇哲也已經貼到了正門的煙邊,看到headtr1ck倒地後,他突然感覺這是一個好機會,於是選擇將身位大拉出來。

土耳其狠人拿到擊殺後,在鐵門內一直提防黃房上的位置,結果剛好被蘇哲拿到了一波Timing。

“噗噗~”

【Arrow使用USP爆頭擊殺了XANTARES】

場上瞬間來到了4打2的局面。

woxic和Calyx開局一個丟道具,一個在做匪廳斷後,看到隊友全部倒地後,他們還想要放慢節奏重新打一波鐵門。

蘇哲看到內場沒動靜後已經重新回到了外場。

但是es3tag已經站到了假管的位置,在兩名土匪進入鐵門後,他和內場三樓的REZ形成交叉槍線,各自拿到一個擊殺。

“NICE!!打的好啊!”

順利贏下手槍局有了一個好的開局後,NIP眾人也忍不住發出了歡唿。

“對面這是打昏頭了嗎?這波進攻有點沒看懂。”REZ有些不解道。

對面的內場閃光其實把他和黃房外的es3tag都給閃白了。

如果EF是抱團從黃房進入內場的話,他們還真有點不好處理。

K0nfig笑著說道:“他們圖一被打的這麼慘,開局肯定想著急拿優勢唄,估計是溝通上出了問題。”

es3tag輕咳了一聲提醒道:“好了,閒聊到此為止,先把比分優勢擴大再說。”

核子危機同時也是一張大CT圖,他們在這張圖的上半場得分壓力還是蠻大的。

最少要得到七分甚至是八分才算是及格分數,再加上進攻方比防守方更吃思路和配合。

所以他們在上半場必須要拿到足夠多的分數,才能夠保證自己可以在圖二直接終結比賽。

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