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三核體系

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彈幕——“???”

“龜龜,這輪子媽是被嚇死的?”

“什麼情況?撞鬼了?峽谷鬼故事?“

“不對,我剛剛好像看到一隻蜘蛛飛了過去。

在蜘蛛閃現出手的時候,巴德就已經離開了防禦塔外,輪換蜘蛛扛塔。

擊殺了希維爾後,蜘蛛直接盤絲昇天,規避了仇恨,然後逃出了敵方的防禦塔。

閃電狼第一波節奏成功,導播立刻將之前的越塔擊殺鏡頭回放,鏡頭鎖定在了蜘蛛的身上。

只見,蜘蛛在進塔之前,先是在三角草叢原地放了個【自爆蜘蛛】,隨後才走進敵方防禦塔裡開始越塔。

而希維爾的最後一絲血量,赫然是原本在草叢裡發呆的【自爆蜘蛛】飛過去把她炸死的。

“什麼原理?”金角向自家打野選手問道。

“這是蜘蛛的隱藏機制。”Ben4解釋道。

“人形態的W技能,無論你朝什麼地方放,只要不提前引爆,你蜘蛛形態Q誰,W的自爆蜘蛛就會飛向誰……可以說是定向爆破了。”

“還有這種操作?”金角一臉懵逼,這是幾百場的老蜘蛛都不一定知道的隱藏機制,他一個玩adc的自然也不曉得。

這個小技巧的好處,也很明顯。

就拿這波越塔來說,如果蜘蛛不是提前放W,而是閃現到希維爾和布隆面前再放W,那麼,【自爆蜘蛛】很可能在剛出來的間,就直接原地引爆,炸不到閃現拉開距離的希維爾了。

經常玩蜘蛛的玩家,也往往會遇到敵方小兵很多的情況,直接放技能,大機率【自爆蜘蛛】會炸到小兵身上,白白浪費了一段傷害。

輪子媽雙招全交,送出一血。

死的時機也極其糟糕,一大波兵線進塔,還沒吃到幾個,就直接陣亡了。

血炸。

希維爾無疑是IM戰隊陣容的主力核心輸出點,這波陣亡太傷節奏了,毫不誇張地說,起碼把希維爾的發力期往後延遲了五分鐘。

為什麼死一次會這麼傷?

因為,希維爾這波陣亡回家,身上有五百多塊錢,只夠出一把長劍,相反,燼再推一波兵線回家,出來就是875塊的十字鎬,等級也壓了一級。

此消彼長之下,本來英雄組合對線就劣勢的希維爾,拿什麼跟燼打?

屆時,希維爾面臨的將是敵人更加兇悍的壓制。

喊男槍來抓?

有點難,因為閃電狼雙人組這波只交了個點燃,雙招都在,一旦被反蹲,徹底崩盤。

除此之外,男槍抓人能力也堪憂。

男槍這個英雄,本應該要提前洞察到危險,憑藉著超強的刷野能力,率先抵達線上進行反蹲才對。

可就因為貪著吃野怪,被那兩下普攻耽誤了一點時間,導致Een4的節奏慢了一拍。

“穩住,等卡牌6級。”Ben4說道。

他們的陣容,本來就是上路穩住發育,中野作為前中期節奏點,不斷養肥下路,奔著三十分鐘團戰去的陣容。

標準的國電運營體系。

“阿西!”

就在這時,中路的雅典娜也被嚇了一跳。

韋神的克烈升到四級後,抓到一次機會,技能位移上前,鉤子命中了卡牌,直接接打了一套滿輸出連招。

卡牌血量直接消失了三分之二,如果不是卡牌站位比較靠塔下,並且雅典娜及時抽出黃牌定住克烈,他毫不懷疑對面會跟閃A兩下,然後套上點燃,完成一波單殺。

“這英雄傷害這麼高??”

雅典娜作為一箇中單選手,幾乎沒有和克烈對線過的經驗,這波直接吃了個大虧。

這個血量太危險了……

就算喊男槍過來,對面蜘蛛和克烈兩個英雄都有規避防禦塔仇恨的能力,很可能會連帶著打野一起炸。

念及於此,雅典娜毫不猶豫地捨棄了即將進塔的一大波肥美兵線,選擇走到二塔下回城。

“哇!這個人怎麼可以這麼穩?”

韋神感覺很難受。

因為,他確實在和Karsa商量著越塔,可惜這個計劃還沒開始,就直接胎死腹中。

換做其他的中單,這波大機率是會留下來的。

因為卡牌如果喊打野過來,這波在塔下也有秀的空間啊,秀成功了,那就是閃電狼這邊的中野炸了。

玩這個遊戲,Carry位有時候就要貪,就要裝。

不貪不裝,你哪來的經濟優勢去Carry比賽?

貪成功了,單車變摩托,全場觀眾為你沸騰歡唿,成功裝逼。

職業圈裡有一句話。

——

不怕你又菜又裝,就怕你又菜又慫。

敢裝,固然有時候會暴斃,但有時候反而能成功找到突破口。裝得多了,連敵人偶爾都會被你嚇到,以為你很有底氣。連裝都不敢裝,那就是預設被動挨打,永遠沒辦法找到機會,讓敵人氣勢愈發猖獗。

雅典娜的抉擇,稱得上明智,但絕不能說是Carry位應該有的表現。

雅典娜的回城,以付出十個小兵的代價,避開了克烈和蜘蛛的越塔節奏。

放在以往,閃電狼大概也就點到為止了。

能穩穩地賺到優勢,何必去冒險呢?

但這一次不同,眼看到對面中單回城,韋神一邊嘀咕著他太穩健了,一邊趕緊推線。

推完線後,直接往下路開始靠近,蜘蛛也果斷靠下。

“這……閃電狼這是還要越一次下路塔?”娃娃瞪大了眼睛,語氣中不掩驚訝。

壓了卡牌補刀的克烈和拿到一血的蜘蛛,眼下都還沒回過城,在把對面中單打回家的這個時間點,克烈和蜘蛛回城更新裝備,保持領先,再找機會是最穩妥,最科學,最符合節奏的選擇。

可閃電狼偏偏選擇了一種最不穩妥方式,去撕開突破口。

沒補裝備的克烈和蜘蛛,先不論這波越塔強殺能不能成功,光是去越塔這個舉動所耗費的時間,就很傷節奏啊。

俗話說的傷敵一千,自損八百,這也是兵家的一種兵法,但閃電狼這波中野抓下,卻是先自損八百,能不能傷敵一千卻要看他們接下來的操作了。

這完全就是賭徒打法!

一旦失敗,所有優勢拱手相讓。

哪有這麼玩遊戲的?

米勒這句話憋在口中,還沒說出來,就看到克烈和蜘蛛開始越塔了。

不管不顧,完全忽視布隆的存在。

克烈、蜘蛛、燼、巴德四人一股腦將技能灌在了滿血希維爾的身上。

克烈先扛塔,扛到殘血下馬,規避仇恨,隨後蜘蛛扛塔,扛到極限再盤絲昇天,思路清晰,分工明確,配合默契。

金角和輔助Road下反打的思路已經很明確了,能躲的技能躲,不能躲的布隆舉盾扛,把所有技能集火在扛塔的克烈身上。

可惜,imp果斷交治療給中單拉血量,巴德給他加血,硬是讓克烈絲血活了下來。

希維爾再次陣亡,布隆雙招全交。

“我的,我的,沒報Miss。”雅典娜半生不熟的中文說道。

“不,不怪你,是對面節奏太怪了。”

金角曾了一眼補好裝備,重新回到線上的卡牌,再看向在己方下路一塔附近回程的克烈。以卡牌的推線速度,克烈現在回程補裝備再上線,百分百純虧一波兵線。

也就是說,如果克烈這波沒越塔成功,相當於把自己對線的優勢白送。萬一克烈被換掉,閃電狼這波越塔也只是犧牲中單發育,進一步壓制希維爾的發育。

見了鬼……

閃電狼之前強是強,但他們強的有道理,強的有跡可循。

打法什麼時候變得這麼蠻不講理?無法預測了?

當Rank在玩,養爹就完事了?

怎麼感覺Karsa變得有點像香鍋了啊?

賭徒?

開局0:2落後的IM戰隊選手一臉懵逼。

他們和閃電狼打過很多場訓練賽。

可正因為他們熟悉閃電狼的打法風格,所以才感到了迷茫,完全算不準對面下一波會幹什麼。

重新回到線上,拿到人頭的克烈做出了提亞馬特,掌握了中路的線權。

兩分鐘後,升到6級的克烈,直接一波野區大招開車,帶著蜘蛛再次越下路的防禦塔,強殺希維爾。

這一次,IM戰隊的反應很快,男槍就在附近反蹲,卡牌也直接開大來到下路。

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一波4v4的小規模團戰就此展開。

背靠防禦塔,IM在劣勢的情況下也打得有來有回。

希維爾再度陣亡,但卻換掉了蜘蛛的人頭。

一分鐘後,克烈連大招都沒好,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和蜘蛛作勢越塔。

連續吃了幾次虧的IM雙人組,這一次撤離的很快。

但這樣一來,他們前面幾波進攻被閃電狼磨到殘血的防禦塔,相當於日讓給了對面。

“WDNMD,什麼人啊,惡不噁心!?”金角氣得口吐芬芳。

更讓他吐血的是,在防禦塔還剩下一絲血量的時候,其他三個人都後撤,把一血塔的經濟給燼一個人單獨吃。

還是那句話。

經濟領先固然重要,但經濟集中在Carry位上,才有意義。

團隊人均領先200塊,跟C位領先1000塊,經濟上或許一樣,作用卻是天差地別。

600塊經濟到手,補刀壓了三十多刀,等級領先2級,又拿到一個人頭的燼,赫然勢不可擋。

回家之後,燼直接掏出了無盡+三速鞋。

金角抬頭再一看時間,頓時眼前一黑。

11分鐘無盡?

再來個這版本堪稱豪華的三速鞋?

這種燼是什麼概念,馬工就見到效果了。

砰!

燼靠移速優勢拉近距離,最後一槍【低語】打出,希維爾血量驟然消失了五成。

“???”

金角連續給自己標了好幾個問號,跟隊友表達這傷害玩你媽的憤慨心情

拿到優勢的閃電狼下路雙人組,開始不斷帶節奏,拿龍,換線,拔塔一氣呵成。

經濟優勢逐步滾大,僅僅十五分鐘,就領先了將近六千。

相比於隊友的亮眼發揮,Yuanshen這局比賽就有點隱身了,只是平穩地控線補刀,靠紮實的基本功領先了對面大樹二十刀,補刀亦是全場最高。

換成別的上單,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲們對Yuanshen的期望值顯然特別高,彈幕一直有人在刷期待天使出山的字眼。

“蜘蛛克烈,人當狗越啊!”

袁慎看著輪子媽的慘狀忍不住嘆息一聲。

說實話,他不想這麼玩。

可惜隊友太勐了。

他就補補刀怎麼就要贏了呢。

“我們去推中吧,阿袁能打先鋒不?大樹肯定要來正面的。”

蛇蛇指揮道。

“我?不可以!”

Yuanshen的話讓閃電狼眾人都有些詫異,尤其是Karsa,不由得轉過頭看了Yuanshen一眼。

“不可以?”

“給我拿紅的話,可以。”

Yuanshen強忍著笑意,從泉水直奔紅Buff。

這個紅Buff,他眼饞好久了!

“啊?想吃紅就吃唄,你都說了我還能不讓你嘛!”

Karsa一臉姨母笑,一旁的蛇蛇則是小聲提醒道:“現在才十五分鐘啊,上單就拿上紅Buff了,你是不是有點太傷了。”

“我沒關係。”

Karsa聳聳肩,懲戒收下了男槍的紅。

隊友優勢,打野就是這麼的舒服。

“嘖,我應該問問Ben4的。”

蛇蛇一臉歎服。

騷還是你騷啊!

看著隊友們唿天喊地到處喊殺,一直在上路補刀的Yuanshen感覺有些無聊。

不過沒辦法,他這手天使,選出來的意義,就是為了保障後期的團戰有翻盤點。

但如果前中期就能大優勢結束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要拖後期,躺贏也是贏。

這把對線壓力不大,一邊安穩補刀發育的同時,還有功夫觀察全域性的動向。

“新體系的打法,目前來看還不錯。”Yuanshen心中滿意的想道。

這局比賽,明眼人都能感覺到閃電狼的打法兇殘了很多。

閃電狼並沒有捨棄運營,而是用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一重新整理就全員摩擦著拳腳,準備聚眾鬥毆。哪怕沒有打架的機會,也強行創造打架的機會。

選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對面打架。

也許閃電狼某一波可能打輸,但我多打幾波,靠著英雄屬性優勢和選手個人實力壓制,勝率較高的閃電狼,總會取得優勢。

互換人頭也沒關係,只要能壓制住敵方核心的發育,他們就是賺的。

因為,拿到過多的人頭經濟,會讓閃電狼前中期強勢的陣容快速成型,提前進入陣容的強勢期,圍繞大龍做事情,在中期有很多機會可以一波結束比賽。

再不濟,也有一手天使保障後期翻盤。

其實,天使不是最佳保障後期選擇,瑞茲和吸血鬼才是,但是這一場比賽,沒有給Yuanshen選這倆英雄的機會。

不保障後期,全部賭前中期的話,那上單就拿傑斯、凱南之類的英雄。

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