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捕魚大作戰

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本帶米蕾出來見見兩位碼頭新成員,

奈何她似乎有些抗拒會見外人,蘇忘也就沒有強求。

等開啟漁者交流區,

蘇忘想著看看其它漁者都對這次活動有何反應。

頓時看到交流區內顯現大量資訊,甚至有些滾動的看不清內容。

可見,這場所有漁者都能參與的活動,所引起的話題熱度不小。

“這活動所有人都能參加,感覺會很激烈啊。”

“管他呢,反正提示沒有危險性,等會開始後幹就完了!”

丘位元號:“從資訊上看,載具等級、設施應該在這場活動中佔重要作用,可惜我的丘位元號一個設施都沒。”

“誰不是呢,設施得4級載具才能裝配,我這才剛升級到3級載具。”

…

由於活動還未開啟,

漁者們探討的,大多都是關於活動釋出資訊中的簡介資訊。

而這場活動,似乎更著重於載具方面。

蘇忘也注意到了這一點。

“載具等級、設施…”

“難道說需要用到船載巨炮?”

不管如何,

亡心號上該裝配的設施已經都具備齊全了,想必在這場活動中應該能佔據到優勢。

一小時時間轉瞬即逝,

近乎所有漁者都停下了手中動作,等待活動的開啟。

倒計時即將結束之際,蘇忘當即收到了一道提示。

【捕魚大作戰活動30秒後即將開啟,請漁者待在房間之中,準備進入特殊時空。】

蘇忘當即從甲板上返回房間之內。

30秒倒計時一結束,

房間內能觀察外部情況的視窗,

突然變得一片漆黑,僅僅不到10秒後又再度恢復了明亮。

然而視窗外的景象已經發生了翻天覆地的變化。

原本視窗外的海面景色,已經化為了清澈的水中景象。

視窗猶如水族館中阻隔海水的玻璃一樣。

看起來,就好似亡心號已經沉入了水底一般。

蘇忘透過貼近視窗,

甚至看到就在旁邊不遠處,同樣有著一些載具的小半個船首。

這時,一道道提示資訊接踵而來。

【捕魚大作戰已開啟,魚群將於5分鐘後開始出現。】

【特殊時空內,載具將處於不可移動狀態,可調整船首進行可視範圍扭轉,進入特殊進攻模式。】

[亡心號捕魚作戰模式]:

載具等級4——活動可用剩餘捕魚彈量4*1000顆(載具等級*1千),每顆捕魚彈造成載具等級*100的傷害,射程範圍500米。

漁者主炮——垂釣魚鉤,每10分鐘可以使用一次,命中魚類後可阻止其游出巨炮射程範圍,維持3分鐘。

設施:

船載巨炮7門——可同時發射7發捕魚彈,每門巨炮發射間隔5秒,享有特殊效果[子母彈]。

水雷——消耗5顆捕魚彈可在射程範圍內任意地點安置水雷,

水雷30秒後自行爆炸,造成50*50m範圍傷害,傷害量為消耗捕魚彈總合,享有特殊效果[範圍誘導]。

聲吶雷達——常駐增加射程範圍*2,輔助瞄準糾正,可發現隱身特別魚類。

【開啟實時魚群出現提示,開啟漁者交流資訊欄,開啟捕魚積分排行列表(僅顯示前1千名)。】

…

下一秒,蘇忘看到房間視窗一角出現大量漁者釋出的資訊。

“臥槽!這活動模式我怎感覺這麼眼熟呢!”

“資訊提示我沒有船載巨炮,除了漁者巨炮外,還暫時提供了一門普通巨炮給我,你們也是一樣的嗎?”

“我這漁者巨炮是魚槍巨炮,每3分鐘可發射一根多倍捕魚彈傷害的巨型魚槍,

有沒有人說一下其他巨炮是什麼作用?”

“我這是捕網巨炮,效果倒是和你的魚槍巨炮不一樣。”

…

透過其他漁者交流的資訊,

蘇忘也是察覺到各類職業漁者的不同之處。

除了設施之外,都具有一門關於職業的漁者巨炮,能產生的效果也各不相同。

蘇忘嘗試了下調整船首方向,發現可以扭轉上下左右150度角的幅度。

當角度扭轉到極限時,頓時看到了一排排數量不知幾何的載具船首。

這些載具只有半截船體,

後半截船體,就好像陷入了某種未知漩渦之中,被隱藏了起來。

而這時,5分鐘時限已過。

蘇忘看到載具視窗上,頓時浮現一道資訊。

【第一波魚群已經出現,累積捕獲量達30%將召喚超級大魚一尾。】

十餘秒後,一尾尾奇形怪狀的魚類出現在視窗可視視角之內。

這些魚類似乎是從四面八方出現的,

甚至有幾條,就在蘇忘眼皮子底下從亡心號船首下方游出來。

就在蘇忘為之感到新奇之際,

一顆顆炮彈激盪射出,紛紛朝著游出來的魚群發起了攻擊。

這些炮彈命中魚類後並未引起爆炸,反而直接消失不見了。

甚至於不少炮彈似乎是沒瞄準好,擦過一尾尾魚類射空了。而被捕魚彈命中的魚類,同樣也有變化產生。

蘇忘親眼看到一尾體長在三四米大小的魚類,

被好幾顆不知從哪射來的炮彈命中後,瞬間化為一道流光射向了某個魚者載具。

與此同時,載具視窗一角也多出了一道資訊面板。

【捕魚積分排名】

[漁者1457]:捕魚積分200,排名第一。

[漁者14743]:捕魚積分180,排名第二。

…

[亡心號]:捕魚積分0,不計入排名。

…

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排名資訊的變動極大,近乎一秒鐘變化幾十次。

蘇忘也僅看清了一瞬間,便被不斷跳動變化的排名資訊弄的有些眼花。

唯不變的,只有獨立於底部的本身排名資訊。

蘇忘當即意識到,這些積分來自於被捕魚彈命中的魚類。

當即驅動亡心號調整好視窗方向,驅動船載巨炮準備發射炮彈。

巨炮驅動後,瞄準準星頓時顯現於視線之內。

似乎是有著聲吶雷達設施的輔助效果,

蘇忘定準不遠處遊動的一尾魚類時,準星自動鎖定到了這尾遊動的魚類身上。

下一秒,嘗試性的動用4門巨炮進行開火。

咻咻咻…

頓時8顆呈銀白色的炮彈從亡心號上射出,猶如魚雷般快速朝著瞄準的魚類射去。

從炮彈數量來看,應該是觸發了巨炮[子母彈]的特性。

同時,原本滿數4千的可用捕魚彈量也減少了4顆。

然而還沒等蘇忘射出的炮彈命中,

那條被瞄準的魚類就被幾顆各個角度射來的炮彈命中,直接被捕獲消失了。

見此一幕,蘇忘嘴角忍不住一抽。

可正當他以為這次攻擊,即將無功而返之際。

恰好有一尾距離更遠、體長不到一米的魚類遊弋過來,

恰好處於炮彈射出的彈道軌跡之中。

很快,8顆捕魚彈中有3顆命中了這尾碰巧游過來的魚類。

碰撞之下,3顆捕魚彈和這尾魚類同時消失不見。

蘇忘也當即在載具視窗上看到了一道提示。

【捕獲小型魚一尾,獲得捕魚積分100點。】

蘇忘檢視積分排名資訊,

亡心號100點的積分數額,依然完全排不進千名之內。

不過經由這一次嘗試攻擊,他也摸清了這活動的大致規則。

“透過有限的捕魚彈,命中捕獲更多魚類麼?”

雖然亡心號眼下連千名都擠不進去,但蘇忘倒是並不擔心什麼。

畢竟4級載具提供了4千顆捕魚彈,已經具備不俗的積分獲取優勢了。

蘇忘更在意的,是剛剛資訊中顯現的內容。

“隱身特別魚類和超級大魚又是什麼?”

既然從剛剛捕獲的魚類積分來看,不同魚類能帶來的積分數量不同。

資訊提到的這兩種魚,肯定更具有價值,最不濟也得找大體型的魚類捕獲。

因此在捕魚彈數量有限的情況下,尋找這類魚類進行捕獲才是明智之舉。

蘇忘當即對目所能見的魚類進行檢視。

從載具後方遊弋出來的魚群數量十分恐怖。

就算不停有大量捕魚彈射出,被捕獲的也僅僅只是少數而已。

蘇忘則挑選其中,體型足有二三十米的大型魚類進行瞄準。

然而其它漁者同樣不傻,

每有一尾體型較大的魚類遊弋出來,都會有大量捕魚彈朝其射了過去。

相較於小體型的魚類容易炮彈落空的情況,這種大體型魚類反而極易命中。

儘管大型魚類似乎可以承受更多捕魚彈的攻擊,

但被周圍漁者當做香餑餑一樣寵愛,也幾乎剛遊弋出現不久便會被捕獲消失。

蘇忘嘗試爭奪十餘次,

堪堪憑藉更高的傷害,以及同時發射捕魚彈的數量,這才從周圍“群狼”口中搶下了其中4條。

而捕獲一尾大型魚類帶來的積分數量更是高達5000點,堪比50條小型魚類!

每次大型魚類出現,周圍至少有數百名漁者對其發動攻擊。

能搶到4尾都算是運氣不錯的了!

由於亡心號發射都是銀色的捕魚彈,加上每次發射的捕魚彈極多。

很快引起了蘇忘附近範圍的漁者注意,

資訊交流欄內更是已經有漁者開始吐槽道。

“服了!我這附近有個大佬,每次發射一堆捕魚彈,總共出現十幾條大魚被大佬捕獲了4條。”

“我也在這個大佬附近,不過我運氣不錯,搶到了其中一條。”

“那你們可倒黴了,船載巨炮只有4級載具能裝配,你們肯定是被安排在亡心大佬附近了!”

…

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