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頂級指揮的思路

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“第一時間還是先拿地圖的掌控權。”“前點給到胭脂後立馬去打一個爆彈的戰術,我們必須優先去拿到必長的掌控權,然後再去利用跳臺的位置看是否需要去對前點做一個突破。”

“如果說b點前點的站位明顯能夠看到防守方的人員人數比較多的話我們就完全可以去選擇利用跳臺去對對方產生一個迷惑性然後再對a長進行一個推進。

“這樣一來的話我們就完全可以去選擇利用跳臺去對對方產生一個迷惑性,然後再去選擇對a廠進行一個推進。”

“這張地圖對面明顯在戰術層面的話一定會是十分的嫻熟,並且配合無論是道具還是選手之間的協同都會做的非常的好,所以我們一旦不去打出比較好的戰術上的配合規避掉對面的防守的重點的話,那麼很有可能其實會在硬碰硬的過程中遇到很大的困擾。”

雖然說比較輕鬆的贏下了手槍局,但是李默其實同樣對於a隊在這張地圖上做了一個比較充足的研究和分析,雖然說它不會像a隊一樣有著整個的教練團隊和戰術分析師的團隊去能夠利用時間做一個充足的針對性的研究。

但是他之前也是對a隊去做過一系列的研究和資訊上的收集所以也是很清楚這一張地圖毫無疑問可以說是a隊這一年多甚至兩年時間最強的一張地圖因此他才會在手槍局原本已經掌握了比較大的優勢的情況下,還會去選擇最謹慎並且最穩妥的持續的轉點。

李默很清楚,在輸掉了第一張地圖煉獄小鎮之後,此時的a隊無論是選手還是教練團隊都不會再像賽前一樣保持著一個非常輕鬆的狀態。

在來到了a隊的自選圖之後,對面一定想的是利用自己的強勢的地圖去打出意想不到的效果,能夠贏下來這張圖,不帶著巨大的賽點的壓力去到第三張地圖。

那麼既然明白對面的想法,李沫自然也不會給到對面這樣的機會。

對面不想輸?

巧了,來到這張地圖之後李沫也不想讓a隊贏!

即便這張圖他們訓練賽和正賽打的都比較少,而對面則是十分清楚該如何去在這張地圖上去建立一個優勢。

其實兩邊的指揮都很清楚,這張地圖戰術層面上的博弈是遠超剛才煉獄小鎮那張地圖的。

古堡這張地圖在整體結構上與主流很多地圖“AB中“的結構不同,A點與B點之間並沒有完全意義上的中路,B點也不是那麼易守難攻。

這就意味著,常規狀態下,B點至少需要3名CT才能比較合理的佈防,如果守不住,可以進行4B1A的防守站位。

這樣的站位,可以確保絕大多數情況下防守方都不會在開局預設以及最開始的佈局階段很容易的被t方突破。

所以,無論是李沫還是gla1ve,其實都很清楚對方到底會有哪些基礎戰術的佈置手段。

那麼在這個長槍分的回合,na這邊開局階段還是選擇第一時間預設之後,再去逐步尋找拿到跳臺控制權的機會。

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