書境
開啟新技能
不到五年。
不是很長,可對於“神之遊戲”的玩家,似乎也已經不短了。
畢竟大家加入這死亡遊戲的時候,都已經半死不活,獲取來的陽壽不管多少,還真的都能算是“神”額外的獎勵。
可陳卿卻很“貪心”。
陳卿今年二十八歲,往後平安的活五年,也不過才三十三歲,還正值壯年呢。
他心中暗自苦笑了一下,陳昀日後的年月還很長,他也得想辦法儘快獲取更多的壽命,如今他身上揹負的沉重負債已經償還,剩下的就只有對生命時常的渴求,陳卿只是想盡量多陪伴在陳昀身邊。
所以,遊戲,還是要進的。
不止是要進,可能還得多進。
就算是單純的為了要獲得遊戲勝利,他也得多進遊戲,照著這遊戲的討論,往後要開啟的系統技能,恐怕一樣需要用壽命來升級……
如果他陳卿已經是個死過一回的人了,那他要跟這個“神”去賭,賭他一定能打破規則,活的更長更久。
陳卿也不知道到底是不是自己想太多的緣故,他連著進入三把遊戲,也見過了一些玩家,感受到了人心險惡,可還是沒有遇見過同樣也繫結了輔助系統的人。
是觸發了什麼條件,才讓自己被綁上輔助系統?
坐在床邊的陳卿,眼睛望著身前的紫紅色控制板,目光卻有些渙散。
現在他掌握的情況還是少得可憐,根本不足以推斷出這輔助系統的前因後果,不過暫時推斷不出的話,那就先這樣吧。
目前陳卿能確定的事就只有一件,那就是,這輔助系統到目前為止都沒有反噬過他。
關閉遊戲系統以後,那輔助系統一點幽幽綠光便跳了出來,有樣學樣也在陳卿面前展開成資訊面板。
跟遊戲系統不同,似乎輔助系統並不會因為玩家的升級情況而做出系統升級,不過陳卿轉念一想就明白了,似乎輔助類軟體都是這樣的,就像你打遊戲,管你在遊戲裡是什麼狀態呢,輔助軟體都是一成不變嘛。
可說是這樣說,但陳卿還是還是沒搞懂,那為什麼還要在輔助系統上設定“等級”?
難不成當自己升級到一定程度的時候,還會在輔助系統裡喚醒什麼嗎?
“超神輔助系統檢測到玩家已登入,玩家狀態有更新,請及時檢視!”
嗯,語音播報還是一如既往的充滿熱情,跟遊戲系統冷冰冰的服務態度完全不同。
良心繫統!
【玩家:陳卿
等級:LV95
技能:“預判死亡”(LV5),系統檢測到該技能可以升級!
積分:6000】
每次在登陸游戲系統檢視過後,再開啟輔助系統,都會被爽到……
這就是開掛的感覺嗎……
陳卿好像還記得,上次進入遊戲前,自己在輔助系統裡的等級還是LV50……
感慨一番過後,陳卿立刻點選檢視有關技能升級的內容。
“升級技能【預判死亡】(LV5→LV6)將消耗800積分,您是否同意?”
“升級技能【預判死亡】(LV6→LV7)將消耗1600積分,您是否同意?”
“升級技能【預判死亡】(LV7→LV8)將消耗3200積分,您是否同意?”
“積分不足,請玩家繼續努力!”
……
陳卿檢視了一下自己的“積分”,當前就只剩下400點了。
可是,總共賺取了6000點,在手心裡甚至都還沒有暖熱乎,立刻全部揮霍無度了,陳卿挑了挑眉,他感覺內心又湧起了一股因為無度揮霍而產生的強烈滿足。
“預判死亡”已經從等級5升級到等級8,陳卿摸了摸下巴,腦中思索著,不知道這等級封頂是多少級,不過他在心裡猜測著,應該不會超過10級。
在“邪神觀世音”裡,明顯就能感覺到這個技能的頻繁提示,而且提示的內容也逐漸變得清晰和容易理解,現在又是連升了三級,應該會在遊戲中產生更大的幫助。
陳卿倒是不指望這個技能會把所有前因後果都講清楚,只是希望升級以後這個技能可以在他已經踏入危險之時還能準確播報提醒,千萬別像在“邪神觀世音”裡那樣,差點命喪“餓鬼”之口……
“系統已檢測到玩家在遊戲中已達到一定等級,請玩家悉知,為避免干擾玩家在遊戲裡中的良好體驗,系統將不會再為您進行【積分】、【經驗】的獲得播報,如果您有所需要,也可在面板中自行設定。”
嗯?
這些話倒是不打緊,可卻傳遞出來一個重要的資訊!
這輔助系統真的是和遊戲系統是連線在一起的,這個連線不是說單純的連線在一起為了檢測遊戲系統而給玩家進行輔助,而是說,遊戲系統好像是默許輔助系統存在的。
為什麼?
“神”不會生氣嗎?
陳卿忽然彎起了嘴角,他似乎聞到一絲陰謀的味道。
正如之前所說,就目前為止,陳卿掌握的資訊還是太少,他並不能做出過於大膽的猜測,不過他可以確定的是,這兩個系統之間確實有些問題。
他重新重新整理了一下輔助系統的頁面,準備將它關閉,再好好休息了。
可是重新整理之後,個人狀態上卻出現了新的可檢視動態。
陳卿立刻點選“技能”欄,檢視動態。
“恭喜玩家獲得新技能!請點選進行檢視!”
“玩家已獲得新技能【判書】,屬【被動技能】,可為玩家介紹遊戲中NPC的前世今生,發動該技能需要滿足條件,只能跟隨玩家探索遊戲的情況來進行NPC介紹,已自動裝載至第二技能空位,請玩家檢視。”
陳卿還沒注意過自己的“預判死亡”技能的情況,他檢視之下發現,“預判死亡”也屬於“被動技能”。
輔助系統會在檢測到玩家符合技能條件時自動釋放技能吧。
這個叫“判書”的新技能果然出現在了陳卿的技能欄,這技能的設計倒是蠻符合陳卿的思維邏輯。
陳卿在遊戲中一直秉承的理念就是以“探索”為主,玩家只有在深切體驗和感受到了遊戲設定的背景和劇情時,才能更加準確的預知遊戲的下一步操作。
有了這項技能作保障,陳卿可以更加準確和快速的去體會到遊戲情境,同時,也可以避免像在“邪神觀世音”遊戲中出現的對故事情境判斷錯誤的情況。
對於秉承“高智商才是硬道理”理念的陳卿來說,這確實是個很實用的技能了!
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