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第318章

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在躍遷區各個戰隊遲疑的同時,場外其他機甲基地也鎖定了科墓地洞。

曙光新賽季改制,還特意更改賽組規則,機甲聯盟憋了這麼久的大招到底是什麼?

解說們在各個直播間入場,“各位觀眾朋友,科墓地洞汙染區的比賽即將開始。”

隨之比賽預備聲音開始,所有直播間內彈出了科墓地洞汙染區的賽區資料。

科墓地洞是一處位於覆蓋滿特殊磁場的地底汙染區。它主要位於曙光星系中部的科墓星球,科墓星球常年處於磁場干擾紊亂的環境裡,也因為磁場的特殊性常年被曙光星系很多個機構企業作為實驗測試地點,現如今曙光星系很多抗干擾跟磁場裝置都是在經由科墓星球測試。

那個星球地表環境寸步難行,可地表岩石礦之下卻有一個特殊地底世界——科墓地洞。

該地洞覆蓋著星盟裡罕見堅硬的礦石,形成特殊寬闊的地洞世界,這種特殊的環境跟地貌使得科墓星球受到很多星系的關注,也成為曙光星系很多科技研究的溫床,因此在科墓星球的地底建立了不少人類研究基站。

特殊的環境能承受住機甲戰鬥帶來的震動與破壞,為了定期清剿地底的汙染物,曙光聯盟也將這一汙染區劃進了需要特殊處理的賽級汙染區之一。

該汙染區的汙染值在4000-5500之間浮動,屬於3-4級邊緣汙染區,常見的汙染物都是A級起步。

科墓地洞對於團戰機甲聯賽來說是一個完全陌生的汙染區,隨著解說介紹完科墓地洞的主要概況,直播間視野頓時就切進了科墓地洞汙染區內部,所有觀眾入眼就看到一個幽深的地底世界。

天然的洞頂有各種各樣的物質沉積,形狀怪異的特殊岩石礦形成不同的石筍石柱,洞頂到底部的寬闊最寬可達上千米,地洞的範圍寬闊,完全能容納機甲在地洞內部自由穿行。

正當觀眾都在驚歎這個汙染區的特殊地貌,緊接著汙染區內躍遷出現機甲的狀況讓所有人頓時一愣!

解說氣氛烘托到一半停住:“——這是!?”

場外,好不容易坐下休息的江思淼半口水還沒嚥下去,下一秒全噴了出來:“聯盟這是在幹什麼!?”

[歡迎來到[科墓地洞]汙染區,組別晉級賽[16-8]A組,已載入機甲戰隊4/4,機甲24/24]

[本場比賽模式為[迷宮生存(競速)],規則書已同步至比賽系統,請詳細閱讀]

應沉臨面前的視野發生改變的時候,眼前就是完全幽深的環境,耳邊傳來滴答滴答的水流聲。

他開啟了機甲的探照燈,光線像是完全被黑暗吞沒,只能照見遠處的黑水以及醜陋的洞窟窟壁。

寬闊寂靜,深不見底。

最關鍵的是,視野所及之地沒有任何機甲。

他的身邊沒有隊友。

通訊頻道滋滋響了一下,隊友的聲音出現在通訊頻道里。

“喂喂?”季青鋒:“臥槽這個黑不見路的地方是什麼啊?!科墓地洞有這地方嗎?”

林垚剛走幾步路就撞在洞壁上,茫然:“啊?你們人都在哪啊??”

作者有話要說:

第155章

第155章

應沉臨還沒來得及閱讀規則書, 聽到隊友的聲音驟然一愣,下意識地看向雷達上,只見雷達系統上代表隊友的藍色訊號分佈在各處, 沒有一處訊號重疊。

機甲聯盟居然把團戰所有機甲躍遷座標都打亂了, 現在他們的所在位置都是分散的。

【打亂分散???】

【24個機甲師的座標都亂了!】

【我靠16強的比賽規則這麼刺激嗎?】

而場外, 直播間跟所有觀戰的機甲基地都停住了, 完全沒有想到曙光聯盟居然會把賽制改到這個程度。曙光星系的賽制一直以來都是採用相對簡單的賽制,上賽季出現了一部分變動,把賽制的難度調高了一些, 但從整個賽制規則來看還是停留在曙光星系原有的賽制體系風格里。

這次16強晉級賽,官方提前透露會更改賽制規則,各個機甲基地以為就是上賽季的規則續改,沒想到這一變直接連整個規則體系都變了。

[迷宮生存:所有機甲進入科墓地洞汙染區(深層)後進入72小時生存倒計時,各個機甲初始躍遷座標打亂, 戰隊之間可互相淘汰, 本場戰績不清零, 當汙染區內僅剩一支隊伍時可提前結束比賽。]

[請注意:本場增設競速規則, 機甲師初始傳送位置為科墓地洞深層, 科墓地洞深層存在曙光聯盟設立的特殊探照點(10個), 抵達探照點可獲得分數+1(探照點機甲分),當10個探照點都被點亮, 最先離開科墓地洞汙染區的戰隊可選擇終結當場比賽。]

[最終戰績計算:機甲分+探照點分數(戰績不清零), 比賽結束時戰績排名前兩名的隊伍晉級。]

在規則公佈在直播間的時候,引起了一陣喧譁聲。

所有外界的反應同樣傳達到了曙光星系機甲聯盟辦公室裡, 李靜言沒有前往汙染區比賽現場, 會採用這樣的比賽規則, 其實他們也是經過深思熟慮, 曙光星系機甲戰隊想要在星域賽跟星盟賽上獲得競爭力,內部星系聯賽規則必須改革。

從以往好幾屆開始,星盟機甲聯盟總部那邊就更多地把汙染區環境、多元化規則結合到聯盟之中,團戰比賽除了考驗機甲師的作戰能力,其實更多考驗機甲的協調配合作戰能力,考驗團隊在執行復雜任務時的協調跟合作。

曙光戰鬥實力比其他星系差,同樣在規則反應上也不如其他星系。

很多星系都已經進行這樣的改革,曙光星系自然不能落後。

李靜言道:“這才只是開始,如果連我們聯盟內的規則都難倒了一批機甲師,那到星盟上,我們跟其他星系根本無法進行比較。”

【等等?戰績不清零?】

【兩條規則啊這是!】

【開局還把所有機甲師打亂???】

江思淼在看到這個規則時腦殼一疼,“曙光星系這次是下血本了啊,怪不得要選擇科墓地洞這樣的汙染區,大汙染區根本沒辦法搞這種規則。”

谷小天看完規則很高興地說道:“啊?全部分開的話,不就對我們很有利嗎?臨哥他們不怕打單人戰啊!”

“不一定有利。”沈星棠說道:“這場比賽機甲分佔有一定因素,另外還有一個因素是探照點。這是兩條規則並行的規則體系,如果其他戰隊反過來用1臺機甲吸引你的注意力,然後爭取探照點分呢?”

疾風基地裡,戚司城看到這目光微沉,“這規則不好打。”

趙樂傑見狀道:“不是說可能採取逼戰的規則嗎?怎麼變成智鬥了?”

“怎麼沒逼戰?聯盟這是並行兩條規則,場內24臺機甲,除了自己戰隊外一共只有18個機甲分,剩下的是10個探照點分數,想要贏不可能僅靠探照點或者機甲分,要贏必須兩點都佔。”疾風的主教練認真說道:“這不僅在逼機甲師進行戰鬥拿分,還增加了賽場內部的策略性,比賽雖然說是72小時,但是能提前結束比賽啊!”

-*

場地內,所有機甲師在注意到自己的處境後下意識地觀察了周圍景況,緊接著就開始閱讀規則書。

黑鴉戰隊6臺機甲都分開了,在其他機甲師採用行動摸索的時候,黑鴉6臺機甲都沒有動,所有人安靜地等著頻道內指揮的安排。

聞亦是黑鴉戰隊的隊長,也是黑鴉的指揮。

這份規則裡充滿了策略性,理想化最高的能獲得的分數是18+10的戰績分數,可它具備兩個提前結束戰鬥的前提條件,如果老老實實待滿72小時,那獲得戰績是最優解。

可一旦有人選擇把所有機甲淘汰結束比賽,或者在探照點被都找齊之後離開科墓地洞結束比賽,那原先獲得戰績的最優解就不成立。

想要獲勝,不僅需要戰績,還需要把握時機。

在多臺機甲裡,黑色的機甲停留在黑暗之中,年輕儒雅的男人坐在駕駛艙裡,平靜地掃視完本場的比賽規則,他把友方的機甲座標點亮,同時在雷達上標明瞭幾個區域,“醫療先來跟我匯合,其他機甲都有自保控制能力,集合會拖慢我們找探照點的速度,按照我劃定的區域找,遇戰不戰。”

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