書境
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這項匯報工作本來是銀葉的,但這隻魅魔少年像是被抽乾了似的,軟綿綿的趴在自己床上,暫時沒有去跟安格爾匯報壞訊息的勇氣了。
就是安格爾本身,也像是一灘爛泥一般窩在沙發中間。
黑貓卻完全不顧慮主人已經嚴重受創的心情匯報道:“以玩家現在的魔力積分值,恐怕可以瞬間掏空道具商城,通關所有遊戲。”
簡單來說,就是通貨膨脹。
魔力積分是安格爾為了這次狂歡節才搞出來的東西。
也是雪麗這樣的預備魔法少女所收集的“塞西里亞的認可值”。
它看著很像是經驗值,其實並不是。
畢竟現實是個垃圾遊戲!
以真正的遊戲而論,同一款格鬥遊戲,傑克上手第一輪就可以血虐對手,恩麗絲努力一下可以進入排行榜前列,安格爾努力幾百次也是倔強青銅。
像是安格爾這樣的玩家沒有一點被虐狂的精神,大約很快會放棄遊戲。
所以從遊戲策劃的角度來說,以恩麗絲的水平作為標準線是最好的,讓大多數玩家都有恩麗絲的水平,這樣才有利於遊戲的健康發展。
但現實中,魔法卻是個超硬核遊戲。
只有極少部分人才可以獲得魔法師資格,恩麗絲努力了也只是透過魔力鑑定,大多數人連魔力鑑定都無法透過。
為了鼓勵這些“普通人”,安格爾才設計了這套數值系統,給無天賦者一點“獎勵”。
比如說,雪麗可以用它兌換魔法少女的變身服裝;
遊戲桌的玩家可以兌換更多的遊戲次數;
魔法擂臺的玩家可以兌換更多的戰鬥道具;
就是雷切太太這樣的家庭主婦,也可以用積分兌換旅館的優惠。
這樣大家才可以開心的玩耍。
而不會因為遲遲無法上升的魔力等級而想要放棄。
所以要安格爾來說,魔力積分值更像是遊戲幣,而不是經驗值。
但這次狂歡節卻等於給所有人發放了一大筆遊戲幣,直接導致了通貨膨脹,甚至影響了魔法齒輪日後的規劃。
“現在建議是提高遊戲數值來達成積分消耗,”秘銀試圖減少工坊的損失,“加強戰鬥難度和完成任務的難度要求,並且提高有些關鍵道具的兌換積分……”
“算了吧!”安格爾發出奄奄一息的聲音。
他用熊貓眼無神的看著天花板:“我這輩子的母親大人已經去世了一百多年了,就別讓大家去問候她了,太難為她老人家了。”
“那你說怎麼辦?”
“呵呵。”
黑袍發出了陰沉的笑聲。
*
聖靈節後第三天,一大波玩家接近魔法齒輪中。
按照舊俗,聖靈節後的兩天被稱為“守日”。
傳說中因為聖靈狂歡夜會吸引惡魔,所以人們在狂歡夜後的第二天第三天都會守在家裡和家人一起過節,因此這也是人們一年中最清閒安寧的兩天。
當然,這兩天商鋪也是停止營業的。
但對於塞西里亞的人們來說,從沒有經歷過那麼難熬的“守日”。
準確的說,在經歷了那樣的釋出會,那樣的狂歡夜以後,人們的錢包早就飢渴難耐了,大家都恨不得立刻衝到魔法齒輪去買買買,並不想要什麼假期的存在。
可人們並不知道,陰險的黑袍盯上的不僅僅是他們的金錢。
小波洛也是人群的一員。
他不是一個人,還帶了一群同學過來。
一群小男孩整整齊齊的坐在城裡新開放的有軌電車上,看起來像是去郊遊似的,惹得周圍的路人頻頻側目,想要找到他們的老師在哪兒,卻不知道這群孩子是揣著零花錢去魔法齒輪統一購物的。
“聽好了!”小波洛模仿的老師的口氣對同學說道,“這次我們到了魔法齒輪,其他地方不要多看,先往飛天掃帚的櫃檯那邊衝,不管多少錢,先把掃帚買下來再說!不夠錢的來找我要!”
“小波洛,你真的有那麼多錢嗎?”有孩子質疑道。
“哼嗯!你們看見釋出會上的遊戲水晶球了嗎?”小波洛挺起小小的胸口得意道,“那個是用我發明的技術才能生產出來的,我有了很大一筆專利金呢!”
“遊戲水晶球是你發明的啊?那可不可以送給我一個?” 孩子們眼睛亮了起來。
“那個我還沒有呢!”說到這個,小波洛的臉色就暗下來了,他以九歲小男孩的理解力說道,“專利金就等於賣出去商品得到的錢!東西都賣了,我當然沒有了!專利金都是我好不容易找老頭子要回來的。”
雖然為了“要回”這筆專利金,小波洛和他家老子戰鬥了十幾天,屁股都被揍爛了,最後老波洛實在受不了他的吵鬧,才終於答應給他一部分。
當然,這也是因為這一年武器店跟著魔法齒輪真的賺了不少的緣故,眼看著釋出會的情況,明年還要繼續大賺,老波洛就手鬆了一點。
小波洛卻迫不及待的想要把這筆錢還給魔法齒輪了。
“我的專利金還是有點數目的,足夠幫你們買到飛天掃帚了。”
不過小波洛顯然有他自己的打算,他盯著自己的小夥伴說道:“但你們不許誤會了!飛天掃帚買下來不是送給你們的!你們要玩的話,必須拿魔力積分來換!要在魔法擂臺給我打賞各種魔力道具,幫我在排行榜上獲得更高名次的!懂不懂?!”
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