書境
第321頁
但有人的地方就有江湖。
氪佬們怎麼甘心泯然眾人呢?他們出錢買最好的裝備,出錢讓人代練到最高等級,出錢讓人帶自己進入無法進入的區域,由此催生了一系列的遊戲工作室和私服,以至於玩家們的內部交易形成了一個市場。
後來遊戲公司一看,明明是我們開發的遊戲,怎麼可以讓這部分錢給其他人賺走?於是他們果斷推出了氪金服務,省掉了中間步驟,把非氪玩家變成了韭菜,開啟了氪金時代。
而《傳奇》的遊戲模式,在進入手遊時代後還經久不衰,經常可以再各個網頁廣告中看見“是兄弟就來砍我”的廣告,這類端遊小廣告基本上都是《傳奇》的換皮遊戲。
所以安格爾想要收割男士們的話,是不會忽略掉這把鐮刀的。
不過,安格爾的此傳奇並非彼傳奇。
就像是換裝遊戲不能直接抄襲一樣,安格爾對遊戲設定和內容進行本土化改造。
在徹底的重新編排後,安格爾的《傳奇》基本上是另外一個遊戲了,但為了致敬,也為了有個好兆頭,安格爾將這款遊戲的名字放在這款遊戲上面,希望它可以像是藍星位置的那個遊戲一樣,成為一個“傳奇”。
不過這個遊戲似乎離安格爾的預期還有些距離。
曼德拉爵士窺視著安格爾的表情說道:“這款遊戲的盈利額和《圓舞曲》基本持平,在這款遊戲玩家更少的情況下可以做到這一點,已經非常不容易了。”
畢竟會玩《傳奇》的女玩家較少。
像是大量男玩家衝著女性精靈的臉湧入《第二紀元圓舞曲》這種狀況屬於突發狀況,女玩家們可沒那麼好煳弄,她們發現《傳奇》是戰鬥戰鬥戰鬥以後,就毫不猶豫的捨棄了這個遊戲,只有男玩家們則留了下來。
縱使如此,它也創造了不小的盈利額。
曼德拉爵士非常看好它:“我覺得這款遊戲日後潛力會更高,能夠創造更高的利潤。”
曼德拉角色的眼光一貫很好,但安格爾卻對《傳奇》有著比這個更高的追求:
“也就是說,它現在‘僅僅’只是賺錢而已?”
“僅僅只是?”曼德拉爵士不解的問道,“除了賺錢,您還希望它怎麼樣嘛……啊,難道是也要像是《圓舞曲》一樣兌換魔法材料嗎?可是這個遊戲沒有這個設定啊!”
“不是魔法材料,”安格爾看著螢幕上的畫面,懶洋洋道,“是更加直接點的東西。”
*
“啊!魔力值又不夠了!”
雷夫先生坐倒在了地上,看著螢幕上穿著金色盔甲倒在地上的自己,咬牙切齒的說道。
第98章 傳奇的開始
“奇怪,我昨天才剛充魔力啊!”
雷夫看著魔法螢幕的左下角說道。
在那個位置,有一個超級醜陋的大球,一半是藍色,一個紅色,但很好理解。
紅色是生命,藍色是魔力。
紅色沒有就是死了,藍色沒了就無法釋放魔法(技能)。
而決定技能殺傷力高低的是等級和裝備,越是厲害的裝備越多特效,越金光閃閃。
這些等級和裝備是靠殺戮獲得的。
玩家穿著裝備殺雞,殺牛,殺怪物,殺BOSS,殺其他玩家,像是開箱子一樣,期待在敵人的屍體爆出更好的裝備;
然後他們穿著更好的裝備繼續殺雞,殺牛,殺怪物,殺BOSS,殺其他玩家,以一敵十,以一敵五十,以一敵百,以一敵千,在升級的爽感中期待下一輪爆出更更好的裝備。
《傳奇》就是這麼一款單純不做作的遊戲。
玩家們在殺戮,開箱子,升級,殺戮,開箱子,升級中反覆迴圈,用更好的裝備,更強的戰鬥力,殺死更多的敵人獲得讚美和榮耀,進而得到心靈上的滿足。
幾乎是某種社會法則的縮影。
於是它無可避免的更加社會化。
這個遊戲在剛開始的,“好像”是公平的。
普通玩家也可以透過殺怪爆出更好的裝備,獲得更強的戰力,以此受到矚目;土豪也只有老老實實的殺怪,或者從其他玩家手中購買。
因此一把裝備賣出幾百,幾千,幾萬的價格都是非常合理的。
有時候“高玩”們還不願意賣。
讓土豪非常苦惱,進一步將武器價格炒高。
直到有個不知道該不該稱之為遊戲製作人的傢伙靈機一動,開發了“免費遊戲”。
在“免費遊戲”裡,道具可以買,等級經驗值可以買,裝備更可以買,數值做到了極致,確保充了錢的可以毆打不充錢的,充了十塊的可以碾壓充了一塊的,充了一百的碾壓充了十塊的,充了一千的碾壓一百的,一萬的碾壓一千的,十萬以上的可以得到遊戲公司的專門服務,百萬以上直接提供狗策劃陪玩。
玩家的遊戲樂趣也變成了割韭菜。
普通玩家就是韭菜。
而遊戲公司透過“開服就送”“屠龍寶刀,一刀999”的病毒式廣告將還幻想開箱子得裝備的小白騙進去,給土豪玩家殺著玩,直到養蠱似的養出蠱王,整個伺服器階級固化以後,就開新服,再角逐一輪新的蠱王,等養出七八個蠱王后,差不多合盆…不,合服,然後一群蠱王相互屠殺,屠殺到實在進行不下了,停服關遊,做個換皮遊戲(或者乾脆連皮都不換,改個名字就行),我們再從頭來一遍。
找不到符合的作品。