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洪念龍的工作室,未來的目標一定是更大規模的第一人稱射擊遊戲。他是從頂級FPS專案跳槽來的曠世遊戲,自然不可能一直滿足於普通的FPS遊戲。

但是這樣的目標,只有在對方成功的情況下實現。

周曠心中只給他這一個專案的機會。

如果他能夠達自己心目中的水準,對方下一款作品就可以直接挑戰更有野心的作品。

這款類《求生之路》的遊戲,就當是給他積攢經驗,外加上養起一個FPS團隊的核心骨幹了。

只要時機一到,立刻就能擴充為幾百人的大團隊。

那時周曠才能真正地把籌碼放上桌。

但是如果洪念龍達到不了自己心中的標準,那麼周曠也不會再給他第二次機會了。

在商言商,這款類《求生之路》的遊戲一定會盈利,甚至能賺不少的錢。

如果洪念龍體現不出能夠成長為頂級製作人的潛質,那麼就安心給公司賺錢吧,就像輕燕工作室一樣。

“念龍,是這樣……”

周曠把自己的想法說了一下,為什麼他沒有同意對方的方案,以及為什麼規模縮小了不少。

洪念龍聽完後,眼神中露出一抹失落,不過只用了一秒他就重新振作起來。

老闆說的很明白,一方面是資金上的風險,另一方面就是初創團隊的時間成本。

兩者一相加,導致他們必須在專案開支上節省和保守一些。

但是還有一方面,就算周曠沒有表達出自己這個意思,洪念龍自己也能猜到。

說到底,自己還是沒有作為製作人的經驗。

製作人和普通的遊戲製作者並不一樣。

作為戰鬥策劃,自己可能是個大神級別的人物,去到任何團隊、任何專案,都可以接手戰鬥系統的核心設計工作。

甚至讓自己轉去其他的設計崗位,仍然能夠發光發熱。

基層開發人員是這樣的,只要聽從領導的指令,和同事協作,努力完成好設計工作就可以,可是製作人要考慮的事情就很多了。

製作人首先要考慮的,就是日程上的問題。

他們無時無刻地需要衡量,哪些工作值得更多的開發時間,哪些工作應該儘快完成。

而且這樣的考慮,要根據現場的各種因素隨機應變,並不是一成不變的。

假如說,今天設計組說他們本應該昨天完成的設計案,需要返工重做。

返工重做的代價,不光是拖慢他們自己的進度,還會導致其他組本應該接上的工作無法開展。

作為製作人,你應該怎麼辦?

為了進度,讓他們使用已經完成的策劃案?

還是為了質量,拖慢所有組的開發進度?

這就是製作人每天都需要殫精竭慮的事情。

對於一名沒有經驗的製作人來說,很多事情他們都是第一次遇到,不知道該怎麼更完善地解決問題。

畢竟這同樣是他們第一次站在一個全域性的角度看待問題。

洪念龍捫心自問,自己有這樣解決問題的能力嗎?

他相信自己有,但是第一次做肯定會花費更大的精力和更多的時間,所以從客觀角度上說,自己又沒有這個能力了。

有可能他可以解決問題,但是他解決問題有點不太可能。

“好的,我明白了。”

洪念龍雖然不甘心,但是這也不是一蹴而就的事情。

他決定好好努力,讓老闆看看自己的實力,下一款遊戲好給他多撥點資金和人手。

就當是養精蓄銳了。

“好。”周曠點了點頭,內心也鬆了口氣。

只要洪念龍自己沒意見就行,他並不想要強壓著人去開發遊戲。

“你上次給我的那個設計文件,我回去又想了想,我覺得成本還是太高。”周曠趁機喝了口水,繼續說道,“所以我稍微修改了一下。”

“你看看,這是按照五十人左右的規模設計的。”

洪念龍點了點頭,拿過周曠準備好的策劃案看了起來。

周曠則是翹起二郎腿看著他閱讀,眼神中帶著一絲惡趣味,嘴角微微上揚著,彷彿在準備看一場好戲開場一般。

洪念龍一開始的表情很鎮定,但是越往下看,心中越吃驚。

因為這份策劃案太完善了!

周曠所謂的“稍微修改”?

壓根不是!

周曠自己重新寫了一份還差不多!

他不僅大刀闊斧地砍掉了那些時間成本高、且收益低的冗餘設計,還將這個遊戲的玩法系統徹底重構了一遍。

開放世界?

很好,但是成本太高,砍了!

真實身體傷害系統?

很好,但是過於硬核,受眾人群太小,砍了!

高死亡懲罰機制?

砍了!

家園系統?

砍!

洪念龍彷彿看到周曠拿著把電鋸,在他創造的創意森林中橫衝直撞,將所有他喜愛的樹樹花花草草全砍了個乾淨。

按理說,他應該生氣才對,但是周曠並非是砍了就不管了,而是重新種了東西。

對方拿出了更加完善的方案。

整個策劃案環環相扣,沒有一個設計細節只是為了其本身而存在的,最終形成了緊密的網狀結構。

按理說,這是絕對不可能發生的事情。

畢竟在設計工作中,頭腦風暴之後,設計師就會將自己的好點子放入策劃案裡,至於放棄哪些,只能之後到結算的時候再說了。

因此,當最後拿出策劃案的成品的時候,一定是有些元素是孤立或是單線存在的。

因為原本與其相關的那些內容被砍掉了。

然而周曠的策劃案中,卻和常識完全相反,沒有一絲多餘的元素。

這隻有兩種可能。

一種就是周曠一開始就將最完美的設計案寫了出來,之後自然不需要修改任何的東西。

另一種是周曠花了更多的時間,將設計案完善到了這個程度。

然而洪念龍知道,沒多久之前,對方才拿到了他的策劃案,因此不可能是第二種可能性。

如果是第一種可能性,那就更恐怖了……

洪念龍繼續閱讀著,越看越心驚膽戰。

周曠不僅是在寫策劃案,甚至連人員分工,工作分配,甚至是計劃表上的時間節點都寫的明明白白的。

還有遇到各種風險問題,第一時間應該如何應對。

這是對方修改的策劃案?

這完全就是一份教案!

對方在教他做遊戲,教他怎麼做一名製作人!

且水平超級之高!

洪念龍這麼多年,和無數國外的遊戲人合作過,但是都沒有看到過如此水平的策劃案!

如果這是周曠寫的,那麼對方作為製作人的實力恐怖如斯!

可是,他沒聽說過對方參與《幽冥山海》的開發啊?

難道這是馮旗寫的嗎?

雖然他承認對方是個天才,但是動作遊戲和FPS遊戲還差著一個維度呢!

況且這個設計案裡關於“動態難度”的設計,明顯比《幽冥山海》裡的設計更加寬容,所以並不太像是對方的風格。

那就只有一種可能了……

他抬起頭來,想要說些什麼,微微張開口卻又愣在了原地。

“怎麼了?”

周曠看到洪念龍的動作,立刻放下自己翹起的右腿,正了正身子問道。

“太厲害了……太厲害了!”洪念龍喃喃道。

“啊?”

洪念龍突然站起身,激動地盯著他說道。

“曠哥,你這、這寫的太nb了啊!”洪念龍說完又坐下,“你來當這個專案的製作人,我們直接幹大專案吧!我接著做戰鬥系統的工作!”

“停停!”

周曠趕緊打斷了對方的話,不然不知道他又會發散到哪裡去。

“每個人有每個人的工作,我擅長的是管理工作。”

“我也不是謙虛,不過這個專案製作人,還是你來吧。”

洪念龍聽到這話,有些失落。

本來以為這樣就可以做大專案的……

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

結果還是不行嘛……

“所以,曠哥你之前在哪裡做過製作人?”

洪念龍滿眼的疑惑。

雖然自己管對方叫曠哥,但這只是個習慣性的尊稱,並沒有什麼特殊含義。

對方比自己的年齡還小呢!

一開始自己叫曠哥還有些彆扭,但是現在看來,別說哥了,就衝著這份策劃案的含金量、以及他能從中學到的東西,叫對方曠爺自己都不吃虧!

“沒做過啊。”

周曠自然而然地答道。

“啊?那怎麼……”

“天生的。”周曠斬釘截鐵地點點頭,“嗯,就是這樣。”

洪念龍目瞪口呆。

什麼玩意?

你說有人對遊戲有本能的理解,在設計工作上可以設計出更好的東西,這我信。

但是,這個策劃案裡這些和專案相關的元素呢?

如何管理時間、專案以及人員?

這你也說是天生的?

周曠看出了他眼神中的疑惑,略微解釋道。

“我還在孃胎裡的時候,算命先生就指著我孃的肚子說,這孩子將來最大的天賦,就是會管事。”

“管公司、管專案,都一樣的。”

“一通百通嘛。”

洪念龍愣在了原地,怔怔地不知道該說什麼。

自己是見識到了,這世界上還真有奇人!

天生會當製作人!

你氣不氣?

反正洪念龍是氣餒了。

怪不得之前和馮旗、楊奇他們聊天的時候,對方說曠哥是個神人!

說他本人水平超級高,特別厲害。

自己當時還以為對方是在拍馬屁呢!

洪念龍當時心裡的想法是,這都還沒在老闆面前呢,有必要嗎?難道害怕自己會把聊天的內容告訴曠哥?

現在看來,自己是以小人之心,度君子之腹了。

這周曠還真是個神人!

內心慚愧的同時,又有些慶幸。

自己跳槽來曠世遊戲的時候,一直認為這是一場冒險。

如果曠世遊戲不成功,他會損失掉非常多的東西。

從國外回來容易,想要再出去?

那得看看外國公司認不認他在曠世遊戲工作的這段經歷了。

不過現在看來,有了周曠作為掌舵者,自己又瞭解了對方的實力,還真是安心了不少。

“勁啊……”洪念龍口中蹦出一句奇怪的誇獎,立刻又請教道:“曠哥,你再跟我說說細節唄,我有些地方看得不是太懂。”

“沒問題!”

周曠自然同意了下來,何樂而不為呢?

於是他便從頭給洪念龍講解類《求生之路2》的玩法以及設計框架。

現在的周曠不僅透過系統,擁有了強悍的設計能力和製作人經驗,而且他還非常瞭解《求生之路2》這款遊戲。

自己當初經常和朋友們在求生之路2裡,穿著二次元美少女的皮膚,對著群聚的感染者們亂射!

簡稱美少女射爆。

所以,沒有人能比他更懂《求生之路2》了!

沒有人。

洪念龍聽得非常認真,甚至是拿了張紙,把自己的想法和學習到的東西寫下來。

周曠在講解的過程中,甚至獲得了一種成為老師的錯覺。

……

……

……

就在曠世遊戲FPS專案組即將起航的時候,另一邊《幽冥山海》製作組也開始了移植到GS平臺的工作。

雖然大家對於移植的經驗不足,但還是在儘可能地推進著。

華夏主機玩家稀少,那麼對於國內的遊戲人來說,就更沒機會接觸到移植到主機平臺的機會了。

還好有星輪集團派來的工程師,可以幫他們解決一些疑難雜症。

加上大家熱情都很高漲,《幽冥山海》成功帶來的喜悅讓他們對於自己目前的工作非常滿意。

學習起來並不算慢,每天進度都在不斷加快。

而在另一邊,輕燕工作室甚至已經開始了初步的開發準備工作。

小丑牌的策劃案,沒用幾天就完成了。

周曠看完之後,也覺得問題不大。

雖然畫風以及細節上和原來的遊戲不同,但是這都不重要,因為遊戲的設計沒有改變,底層的遊戲邏輯沒有改變。

周曠甚至認為,這次小丑牌的開發時間可能會比《土豆兄弟》以及《吸血鬼倖存者》還要短。

對於曠世遊戲來說,三個工作室都在穩步推進工作進度。

而在曠世遊戲之外,終於有了來自牛鐵明的訊息。

對方拿著南極集團的錢,搭建起了孵化器公司的組織框架。

而這家公司,也被正式命名為南極先鋒遊戲。

先鋒,便是要作為南極集團的先鋒,為南極集團開拓3A單機遊戲市場。

周曠第一時間就接到了對方的電話,牛鐵明聽上去很高興。

但是周曠內心反而有些擔憂。

南極集團投入如此之大,如果沒有成績,牛鐵明難辭其咎。

而周曠深知,做出一款好的單機遊戲,到底有多難。

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