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如芒

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“嗨,你還親自來一趟幹啥?”牛鐵明迎接著剛剛來到自己公司的周曠,語氣略帶一絲抱怨,但臉上卻止不住的笑容。

看著對方臉上的意氣風發,周曠也不忍心說實話打擊他,於是轉移話題問起工作上的話題。

這才是周曠真正擅長的東西。

“有看好的團隊了嗎?”

既然是孵化器,牛鐵明就不可能從南極集團內部挖遊戲團隊。

就算能挖到,那也肯定是別人不重視的,人才質量和團隊能力,稍微思考一下也應該清楚了。

所以從外部挑選人才,是肯定要做的一件工作。

“我正想請教你這事呢!”

牛鐵明眼睛一亮,趕緊拉著周曠走入辦公室,然後拿鑰匙開啟自己的資料櫃,從中拿出幾份藍皮資料夾。

“我這些天一直在研究,業內的朋友也給我推薦了不少團隊和人選,但我還沒決定下來。”

“所以想問問你的看法,國內遊戲業裡,要說你挑製作人的眼光是第二,那就沒人敢說自己是第一了!”

周曠聽了點點頭,沒有謙虛。

與其說是沒人能跟他比,不如說其他人也沒有這個機會。

領導公司開發3A級別的單機遊戲,只有自己擁有這樣的經驗,更別說如何從零開始挑選製作人這個主心骨,和整個開發團隊的經驗了。

整個業內都聽說了周曠當初高薪將馮旗和楊紀挖走的事情。

而任何長了腦子的人,都知道以當時兩人的履歷,重用他們在國內做3A遊戲是多麼冒險的一件事情。

一個只做過一次製作人的年輕遊戲人,而且負責的遊戲還稱不上成功。

另一個畫風獨特,個人風格和國內主流的風格格格不入的主美。

無論讓誰來看,也很難對兩人委以重任,甚至是投資幾千萬去做風險巨大的單機遊戲。

然而,曠世遊戲就是成功了。

周曠的眼光準的不能再準了。

事實證明,這兩人都是大才!

不僅南極集團內部事後追悔莫及,其他的遊戲公司同樣如此。

畢竟南極集團雖然損失了兩名頂級人才,但是不影響他們整體的人才儲備。

除了馮旗和楊紀,他們仍有不少頂級的遊戲人才。

但是其他的遊戲公司可不同!

他們能擁有的頂級人才屈指可數,這些人才但凡有點機會,都被南極集團這種頂級公司給吸走了,哪裡還有他們的事?

所以,對於這種人才,他們是視若珍寶!

哪怕是一個這樣的製作人,都能帶起一個公司的頂級專案。

而按照當時的地位,假如曠世遊戲能夠挖走兩人,他們憑什麼不行?

曠世遊戲當時只做過一款不溫不火的手遊,比起他們來說差得多了。

不就是錢和待遇嗎?我們難道沒有嗎?

這才是他們事後後悔的源泉,因為曠世遊戲的條件還不如他們。

然而,他們的想法中有一個邏輯漏洞。

周曠說服了馮旗和楊紀,不代表他們也能做到。

先不說他給予兩人高度的信任,就說系統的幫助,他們就不可能想得到。

如果沒有楊紀主動來投,馮旗壓根不會有來曠世遊戲的想法。

“那我看看吧。”

牛鐵明聽到周曠的答覆,將資料遞給了他。

周曠開啟資料開始仔細閱讀起來,同時牛鐵明也在一旁給他講解。

“這是我最看好的一個人。”

“曹慶歷,39歲。”

“現在是申城元素力公司的高階製作人。”

聽到對方的話,周曠眼神一閃,他的耳朵迅速捕捉到了一個詞。

一個他曾經聽過的名字。

申城元素力?

嗯?

好耳熟,是在哪裡……

周曠思考了數秒,腦內精光一閃,終於想起了在哪裡聽說過這個名字了。

曠世遊戲的音樂總監,陳星宇,當初被自己招進來的,並委以重任。

他不就是來自申城元素力公司?

“……他擅長做的是二次元風格的動作冒險遊戲。”

“我們考察中,認為這個人擅長的遊戲型別,如果轉換到單機遊戲,也是依然可以成立的。”

“而且二次元元素,可以幫助我們降低收益上的風險。”

“來自南極互娛的行業報告顯示,二次元玩家平均花費在遊戲上的資金更多,遊玩時間更長,且普遍衝動消費。”

“而且他們對於遊戲質量的耐受程度更高。”

“他們對於遊戲的要求只有一個,那就是二次元美少女。”

聽到牛鐵明一本正經地說著關於二次元的話題,一種反差感從他身上散發出來,讓周曠不自覺地露出了奇怪的表情。

他和二次元這個元素,彷彿不應該同時出現似的。

“動作冒險遊戲,也是國內有經驗的遊戲領域,如果要組建團隊,有一定的優勢。”

“所以我覺得這個人選不錯。”

“你覺得呢?”

周曠於此同時,也大概瀏覽了一下此人的簡歷,腦內微微過了一遍後,才開口說道。

“我覺得的確不錯,他的履歷不錯,這個人很有經驗。”

“是吧?”

牛鐵明得到周曠的認同,臉上露出喜悅的表情。

顯然他本人非常認同這個人選,不然也不會一上來就給他介紹這個人。

周曠還沒有立刻決定,想聽聽牛鐵明之後的人選介紹,不過在此之前,他還要再問問關於此人的事情。

“你怎麼找到的這個人。”

周曠問道。

“別人推薦給我的。”牛鐵明沒有絲毫遮掩,說明了情況,“我問了幾個業內的朋友,他們都說這個人能力很強,而且非常熱愛遊戲,精力很充沛。”

“他自己願意來嗎?”

周曠問到了最關鍵的一點,如果對方不願意來牛鐵明這裡,考察再多也沒有用。

牛鐵明嘿嘿一樂,露出得意的表情說道。

“這就是最妙的一點,因為我朋友給我推薦他的原因,就是因為他對自己目前的處境不太滿意。”

“哦?”

周曠露出了好奇的神色。

“申城元素力,在遊戲界裡頂多也就是個二流公司,要不是有曹慶歷的專案頂著,他們說不定早就下滑成三流遊戲公司了。”“沒有他做的幾款二次元手遊賺錢,他們公司早就倒閉了。”

“申城元素力近幾年新開的幾個專案,就沒有一個成功的。”

“上不了線就被砍掉的、上線幾個月就關服的、還有壓根做不出來被迫取消的。”

“問題是,這兩年來曹慶歷負責的新專案,也一直難產出不來,各種變化之下,導致他不得不肩負著極大的壓力。”

“聽說,元素力的老闆對他不太滿意。”

周曠聽了有一絲驚愕,元素力的老闆還對此人不滿意?

這人不是他們公司唯一拿得出手的人才嗎?

做了那麼多賺錢的專案,按照他們的體量來說,已經非常不錯了。

還要怎麼樣?

對方公司的老闆腦子缺根筋還是怎麼著?

牛鐵明從周曠的表情裡,看出了他的詫異之色,繼續解釋道。

“曹慶歷一直想要擴大專案規模,挑戰更有難度的作品,但是他們老闆不同意。”

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“專案難產就是因為兩邊的想法不一致。”

“曹慶歷按照自己的想法開發,但是老闆不給相應的資源。”

“相當於是兩人明裡暗裡地僵持在那裡了。”

“但是元素力的老闆又不敢開了他。”

周曠點了點頭,這麼說來,此人確實挺適合的。

如果稍微勾搭一下,說不定對方就願意來投了。

這種在公司裡做的不順利,但卻不是因為自己能力問題的遊戲人,是最容易有“異心”的。

不過站在牛鐵明的角度,這當然是一件好事了。

再加上曹慶歷此人並沒有滿足於賺錢,反而是因為專案規模和老闆起了衝突,說明他本人極有野心。

對於大公司來說,不怕你有野心,就怕你沒能力。

只要有野心還擁有配套的能力,大公司就能給你充足的資源,讓你不斷往上爬。

這個往上爬的過程,也是在幫助公司賺取更大的利益。

公司高興還來不及呢。

“那你再跟我說說另外幾個。”

“好,那你先看這份。”

牛鐵明又給他介紹了好幾位製作人,甚至還有好幾個完整的遊戲團隊。

背靠南極集團的財力,還有對方的超高期待,牛鐵明完全有能力一口氣挖走一整個團隊,或是直接投資控股對方的公司,然後再讓團隊名正言順地加入南極先鋒遊戲、也就是他的公司。

而名單上的製作人們則全都是擁有兩個、甚至三個大型專案以上經歷的資深製作人。

由於牛鐵明剛剛建立公司,作為南極集團無數人注視的焦點,他身上的壓力也不小。

更別說,他一下子從南極互娛的遊戲副總裁,僅靠著《幽冥山海》這一戰,就一躍晉升為和南極互娛同級的公司的負責人,同時直接隸屬南極集團。

這在南極集團的歷史上,也是第一遭。

要不是因為南極集團的遊戲業務在各個方面的發展潛力都已經快要耗盡,每年前進的步伐越來越小,甚至不少的部門已經開始開倒車,唯獨3A單機遊戲這邊還是一片藍海,牛鐵明說什麼也不可能跨這麼大的一步。

周曠看完所有的人選後,還是覺得一開始的那個曹慶歷,是最好的選擇。

於是他把這個想法告訴了牛鐵明。

“不考慮考慮挖一整個團隊嗎?”

牛鐵明提出了心裡的疑問。

“沒有必要。”

周曠搖了搖頭,解釋起來。

“單機遊戲,和做其他型別的遊戲不同,需求也不同。”

“可能這些團隊已經有了默契和一起開發遊戲的經驗,但是換到單機遊戲的開發環境,就不一定適用了。”

“這涉及到開發習慣的問題。”

“如果你招募一名製作人,讓他自己組建團隊,這樣雖然費事費時間,但至少這個團隊一定是符合專案需求的。”

“製作人自己挑選團隊,用起來也更順手。”

“不要以為相同的製作人,在面對不同的專案時,對於團隊的要求也是一樣的。”

“在公司內,如果一個團隊已經磨合好了,自然不可能因為專案的更迭,就遣散所有人,重新組建團隊。”

“但是現在你既然是從零開始孵化團隊,我更建議你採取這種方式。”

周曠解釋道。

他自己同樣是這樣行事的。

當初周曠讓馬途去組建新工作室,並帶走了大部分老員工,只留下能力出眾的員工,就是在為馮旗的入主做鋪墊。

而事實證明,這樣的做法讓馮旗從一開始就如魚得水,畢竟他可以自己選擇如何組建團隊。

這些招募進來的人才,全部成為了他的心腹,又沒有人給他埋坑,自然做事順暢。

這樣的自由權力,可不是什麼時候都有的。

雖然對馬途有點不太公平,畢竟有點讓馮旗摘了桃子的意思,但後來周曠也彌補了對方。

不光是他,所有在demo階段出了力的員工,哪怕後來沒有繼續待在《幽冥山海》專案組,周曠還是按照其他員工的標準,給他們發了獎金。

這對於他們來說,就是意外之財了。

他們當初只花了兩個月的時間開發demo,但是卻拿到了花費兩年製作的《幽冥山海》的全額獎金。

並且,周曠除了錢,也沒有忘記名。

在《幽冥山海》最後的製作人列表中,他們的名字不僅和普通的員工一樣列入其中,周曠還特意加入了一個特別感謝名單。

像馬途,他的名字就和馮旗並列,同樣置於製作人的位置。

只不過他的名字列在馮旗之後。

即使這樣,馬途也樂得合不攏嘴了。

畢竟這可是《幽冥山海》啊,國產的第一款3A單機遊戲,有著里程碑的意義。

無論什麼東西,第一次都是最重要的。

就像登月,大家都記得說出“這是我的一小步,卻是人類的一大步”的阿姆斯特朗,卻沒有多少人知道第二個登月的人,名字叫做奧爾德林。

很多業內的人一開始都還沒明白,怎麼《幽冥山海》有兩個製作人?

為此,他們還專門去查了這個馬途是誰。

周曠這樣的做法,既在待遇上滿足了他們,又把名譽給齊了。

自然所有人都很滿意。

牛鐵明聽了,鄭重其事地點了點頭。

他非常看重周曠的建議,他請對方過來,就是為了想要聽到這樣的見解。

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