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這個物理碰撞它正經麼(求訂)

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柳夢圓遷就了他,放棄了社交應酬,轉變為宅女,那他遷就柳夢圓的一些直播上的愛好也無可厚非。這裡面本就不應該有誰吃虧誰佔便宜這樣的算計。

柳夢圓輕咬朱唇,睫毛撲閃撲閃地看著陸羽。

哇,沒想到,這個小夥紙還能說出如此細膩的話!

不賴嘛!

不過你給我等等!

愛是剋制?愛!?

柳夢圓的臉刷地一下紅了。

陸羽也是一驚,糟糕,不小心說出潛意識裡想說的話了,他只得故作鎮靜:

“哦,我的這個愛,可以包含很多種涵義……”

柳夢圓直接擺手打住對方:“行了行了,不用解釋,我都懂。”

畢竟,告白可是很神聖的事,她也希望這事兒有點儀式感,就配合陸羽裝傻吧。

【員工柳夢圓對你的發言喜悅無比,發生暴擊,悠閒點數+18】

陸羽看著直播後臺,繼續分析道:

“而且,這次過後,我對直播這件事有了改觀,我覺得,每個人都可以當自己的導演。我們下次直播,可以不用侷限於觀眾的期待,而是鼓起勇氣走出自己的舒適圈,挑戰自己的極限。”

“嚯嚯,這麼說,你也直播上癮咯?”柳夢圓偷笑。

“畢竟,獨樂樂不如眾樂樂嘛,分享快樂也是一件讓人上癮的事,其實,我們和觀眾之間,是互相成就。

我一直以為直播有套路,結果今天隨便播播,沒想到效果也這麼好。

所以,很多時候,生活就是這樣,你想的太複雜也沒用,越是簡單粗暴越好!”

柳夢圓一個激靈!

來了來了,專屬的生活雞湯段子走來了!

這一定是了不得的開發暗示!

柳夢圓默默將陸羽的話記在心裡。

……

第二天,柳夢圓組建了跨部門協作的遊戲平臺開發會議。

本來,她誤以為陸羽只是想隨便開發個遊戲平臺,解決從無到有的問題,保證遊戲的生存。

但是,透過昨晚的那場對話,柳夢圓知道,陸羽的野心絕不止如此。

因為他要讓大家走出舒適圈,挑戰極限!

“柳總,陸總是不是有新的開發暗示了?”

大家的目光炯炯。

“沒錯!”

柳夢圓抄著手,如數家珍一般,將陸羽之前說過的話全部複述。

大家瞬間開始嘰嘰喳喳地討論起來!

楚雄說道:

“根據柳總記下的那些有關直播平臺的功能,我覺得我們的新遊平臺可以新增如下內容:

動態遊戲推薦:根據玩家的遊戲歷史和興趣,智慧推薦相關遊戲,減少使用者搜尋時間,提供更個性化的遊戲推薦服務。

新遊投資功能:玩家可以從新遊的上架推薦期,就開始投資遊戲,每當遊戲晉級到下一輪推薦,或者玩家數量達到一定規模,就可以給投資的玩家發放代幣。

遊戲影片製作:平臺提供內建的遊戲攝錄工具,讓玩家可以方便地錄製、剪輯遊戲影片,並分享到平臺上,促進玩家間的交流。

遊戲成就區塊鏈資產:引入區塊鏈技術,將獲得的稀有遊戲成就徽章,轉化為區塊鏈上的數字資產,以提高玩家的攻略積極性。”

張帆理了理自己的莫西幹頭,繼續分析道:

“陸總好像對柳總說過「每個人都可以當自己的導演」吧?

我覺得陸總這話的意思是,玩家不但是遊戲內容的參與者,甚至是製作者。

大家知道這代表著什麼嗎?”

“創、創意工坊?”大家異口同聲道。

“沒錯,我們的遊戲平臺完全可以推出創意工坊,鼓勵玩家自主設計遊戲關卡,被採納的創意將被製作成遊戲內容。首批登陸創意工坊的遊戲,可以是《貓娘樂園大冒險》和《自在嘴炮人生》。”

一番討論之後,員工們各個神采奕奕,精神振奮!

之前被遊易釜底抽薪絕殺時的心頭陰霾,漸漸一掃而空。

柳夢圓想起之前陸羽說過的「獨樂樂不如眾樂樂,互相成就」

她開口提醒道:

“不不不,我們不單要這樣!

遊易不是拿遊戲平臺這件事來要挾我們這種平臺開發商嗎?

那我們完全反著來!

我們要更加扶持加入平臺的中小遊戲開發商,挖遊易的牆角!

比如,在遊戲的分成比例上,我們直接用更加良心的分成,比如——15%的分成比例!”

潘皓這時候舉手道:

“我提一嘴哈,我覺得大家在陸總這位老千層餅手裡幹了這麼久,應該都會明白一個道理,那就是,陸總希望咱們自己成長,自己發揚光大他的意圖,

比如,陸總只是提出了一種精神,大家完全可以根據這個精神繼續拓展啊。”

伺服器程式姚軍說道:

“如果這麼說,我們在開發之前三作遊戲時,積累了很多伺服器承載技術,我們完全可以從其中挑選一些,提供開放式API介面,讓平臺內的開發者都能夠使用這些介面,

這一方面,能夠讓咱們平臺的遊戲更有吸引力,

這二方面,也可以幫助我們測試這些介面的BUG,

我們和平臺的開發者,完全可以實現互利共贏!”大家越說越激動,

沒想到啊,陸總竟然如此高瞻遠矚,格局不是一般的大啊!

客戶端程式賀楚明補充道:

“其實,我們平臺也可以持續提供技術支援,包括程式碼諮詢、bug診斷等服務,幫助開發者持續改進遊戲質量。

平臺內也可以完全搞個開發者論壇嘛,定期舉辦些技術培訓、行業分享會之類的。

等咱們的平臺到達一定規模,搞個年度遊戲開發者大會也不是不可能。”

……

一番頭腦風暴後,正當大家心滿意足地合上筆記本,準備埋頭苦幹時,柳夢圓神秘兮兮地說道:

“你們覺得,如果是陸總的話,會只希望咱們做到這種程度嗎?”

大家一愣,面面相覷道:

“柳總的意思是?”

“既然陸羽和我說,「要有勇氣走出舒適圈,挑戰極限」,那麼肯定是希望一步到胃啊!

大家想想,遊易平臺都有自己配套的遊戲引擎,咱們沒有,怎麼去競爭?

咱們也乾脆自研屬於桃源鄉的遊戲引擎好了!”

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

大家虎軀一震,紛紛開啟筆記本再次瘋狂敲擊起來。

“妙啊!”

楚雄作為老紳士,扶了扶眼鏡。

“既然是桃源鄉的引擎,那必須是真實的物理效果優先順序最高。不但搖動技術遙遙領先,甚至可以支援不同物體之間的複雜碰撞,

比如噗喲噗喲、噗嘰噗嘰、啪嘰啪嘰之類的……

創造更加真實的遊戲物理效果。”

郝書文扶了扶眼鏡:“雄哥,你說的碰撞,它是正經的碰撞麼?”

姚軍說道:

“問題是,咱們桃源鄉的遊戲引擎,相比遊易工坊,核心競爭力在哪裡?

如果這個問題不搞清楚,那之後的開發工作就會完全抓不到重點。”

柳夢圓抄著手,苦思冥想片刻,忽然腦海中響起陸羽最後說過的那句話:

「你想的太複雜也沒用,越是簡單粗暴越好!」

“沒錯!”

柳夢圓眼前一亮:

“咱們的遊戲引擎,相比於傳統的開發工具,突出的就是一個簡單粗暴,易於上手,傻瓜式操作,這樣可以大大降低遊戲開發者的使用門檻。”

“原來如此!”

大家恍然大悟,之後,開始根據這一精神嘰嘰喳喳地討論,並總結出設計方案:

第一,複雜操作簡化,引擎提供直觀易用的介面,支援傻瓜式操作。

視覺化場景編輯器,讓開發者可以更加直觀地編輯遊戲場景,減少了手動程式碼編寫的工作量。

並且,引擎具備智慧程式碼提示功能,提供準確的API提示,減少了開發者的程式設計時間和BUG率。

第二,模組化開發,開發者可以把遊戲的每個功能模組獨立開發,降低了程式碼耦合度,提高了程式碼的可維護性。

第三,為減少開發者的工作量,啟用人工智慧編輯器,讓開發者批次生成隨機的動態世界和生態系統,

第四,支援多端同步開發,開發者可以同時為PC、移動裝置、主機等平臺進行開發。

“我天,如果按照這個設計思路完善下去,咱們的遊戲引擎遲早能改變整個遊戲行業!”

一向沉穩的姚軍,眼神中也出現了難得的振奮。

現在,很多遊戲引擎的痛點是什麼?

使用門檻高,把很多有興趣的熱血開發者擋在門外,

如果有一款易於上手的傻瓜引擎,甚至讓小學生也能動手製作小遊戲,那勢必會將整個遊戲行業進行徹底洗牌!

就在這時,柳夢圓面前彈出一連串系統提示:

【員工楚雄的重複練習觸發保底,「功能領悟」能力提升為Lv3】

【員工姚軍的重複練習觸發保底,「服務架構」能力提升為Lv4】

【員工張帆的重複練習觸發保底,「平臺設計」能力提升為Lv3】

……

柳夢圓看著一連串的熟練度增高,感嘆道:“齊活了!”

手下這群員工成長的越來越迅速,能力越來越卷,想必陸羽也會很高興吧?

此時,正在泡溫泉的陸羽,面前也彈出提示:

【30名桃源鄉員工,對你關於生活與分享的提點感到驚喜和欣慰,悠閒點數+500】

陸羽愣了片刻,臥槽?

自從到了公司,我就正事沒幹,去健身房跑了一身汗然後來愜意地泡溫泉,

我提點誰什麼東西了?

但很快,他就鬆了口氣,畢竟是有關生活與分享的提點嘛,說不定這群人已經徹底想通,不再焦慮了。

這就對嘛!

其實,陸羽之前心裡一直有所擔心,雖然他要透過各種手段來回擊遊易,但凡事都要有個度。

既要在遊易的夾擊中完成華麗逆襲,但也要避免內卷失控,這簡直是一門走鋼絲的藝術。

但好在,自己這群員工們悟性夠足啊,看來他們已經領悟了享受生活的真諦。

如此一來,桃源鄉的遊戲平臺估計只能解決自家遊戲的生存問題,這樣也不錯,既能回擊遊易,也能避免規模失控。

總不會,這群大聰明到時候又會拿出什麼震驚行業的逆天平臺出來吧?

不可能,絕對不可能!

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