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讓動作遊戲再次偉大(求訂)

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“陸總,超時空萌娘專案組的製作人萬小彤,最近有點不對勁。”

“你確定?”陸羽揚了揚眉毛。

“我確定。”李紅梅眼神堅定。

“她難道是最近有點不對勁麼,她難道不是一直都不對勁?”陸羽糾正道。

李紅梅心裡微微震驚。

好傢伙,原來陸總什麼都知道!

這可真是……不拘一格降人才。

陸羽伸了個懶腰,來到那個專案組的辦公區。

萬小彤正舉著散發神秘光芒的水晶球,在辦公區來回晃動,嘴裡唸叨著奇怪的咒語,彷彿在進行某種神秘儀式。

“靈感,招來!”

她扶了扶自己的眼罩,忽然振臂高唿。

此時,萬小彤的裝束也引起了陸羽的注意,她戴著大尖角帽子和披風,像奇幻世界的女巫。

旁邊的專案組美術楊潔悄悄對陸羽說道:

“陸總,萬小姐不知道怎麼回事,突然開始穿戴各種奇裝異服,每天都換一個造型,有的時候是魔法女巫,有的時候是又成了機械少女、精靈和中世紀公主。誰也不知道她想表達什麼……”

旁邊的商務妹子孟鑰插嘴道:

“不止如此呢,每次開發會議,她都會突然站起來,高聲宣佈自己接收到來自人馬座星系的頻波,然後開始用各種手勢擺出不明的符號,讓同事們看得目瞪口呆。”

萬小彤的御用翻譯許沁說道:

“今天的開發會議,萬小姐在會議室佈置了一道巫蠱法陣,

然後就給自己披了個沉甸甸的魔法斗篷,用低沉的聲音自言自語:

「在這黑暗的時刻,我需要思考……獨自思考……造物的法則。」

然後,她一臉嚴肅地對每個同事提出一道哲學問題:「宇宙的本質是什麼?」

並一臉期待著等大家回答。”

陸羽輕嘆口氣,他終於明白李紅梅為什麼來找他了,

怕不是專案組的成員都以為萬小彤發病了。

“這……很正常啊,你們都沒理解萬小姐的苦惱嗎?

無論是水晶球佔卜,還是外貌變裝,甚至是法陣,都是她想要獲得遊戲創意的原因啊!

因為她陷入了創意瓶頸!”

“Nice boat!”不遠處的萬小彤深以為然地點頭,然後衝陸羽豎起了大拇指。

其他專案組成員驚了。

乖乖,這就是所謂的同病相憐……哦不,同態吸引麼。

此時的陸羽,卻在思考,

萬小彤的遊戲思路遇到瓶頸,對他來說正是機會!

首先,他招萬小彤這種離經叛道的存在加入公司,正是為了透過萬小彤的腦洞,把製作方向徹底帶歪,避免爆款誕生和內卷加劇。

其次,他可以利用這個機會,完成周期額外任務:

【在週期結算之前,釋出跨平臺的3D美少女動作遊戲,題材不限,但該專案在週期內的總投入不得低於公司營收的40%。】

他可以借萬小彤的中二行為,不斷加大專案的投入。

而系統的另一個奇緣任務:【在某位員工獲取悠閒點數的過程中,使對方的最高連擊數達到10】,也可以透過萬小彤來完成。

畢竟,這可是一個非常難得的會享受生活的中二病。

下定決心要繼續帶歪萬小彤後,陸羽安慰大家道:

“沒逝的,大家一定要安心配合萬小姐,

畢竟,我們的目標是——讓動作遊戲再次偉大!”

他化身大統領,不斷拉手風琴。

專案組員工:“……”

陸羽扶了扶並不存在的空氣眼鏡,笑道:

“萬小姐,你看我這招如何?

秘技·左右橫跳!”陸羽身子一歪,身體彷彿被一股無形的力量操控,開始一左一右地跳起來。

他的動作如舞蹈般流暢,彷彿在踩著空氣臺階,左右腿配合得天衣無縫,相當的連貫而富有節奏感。

【員工萬小彤受到你的左右橫跳鼓舞,心情愉悅,悠閒點數+10】

專案組的員工們震驚了片刻,

但,他們又仔細揣摩了一下陸羽的動機,頓時眼角泛起感動的淚花:

張帆等老員工告訴過他們,陸總是究極的老千層餅,陸總所有看似反常的言論和行為,必有深意!

桃源鄉能發展到現在的規模,就是最好的證明!

所以,仔細想想看,陸總這是在陪精神病員工一起玩耍啊!

只有比精神病表現得更像精神病,精神病才能意識到對方的精神不正常從而讓自己變得正常,

這就是所謂的負負得正,以毒攻毒,

一定是這樣!

他身為老總,為了關愛這樣的員工,都絲毫沒有顧忌任何形象,咱們作為同事,豈能有退卻的道理?”

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

於是,整個專案組的員工們開始在辦公區內左右橫跳,

商務穿著規整的筆挺西裝,手中的資料夾在空中翻飛,彷彿西裝暴徒。

一旁的原畫妹子,放下手中的數位板,一邊跳一邊揮動畫筆,揮灑著顏料。

年輕的運營小姐姐脫下高跟鞋,用黑絲美腳踩著地板鼓點,興致勃勃地左右橫跳。她們的長髮在空中飄揚,如同精靈,但手中的手機依然緊握,生怕錯過任何專案訊息。

“來啊,造作啊,反正有,大把時光!”

整個專案組辦公區都化身成大舞臺,大家的笑聲、歡唿聲、拍手聲交織在一起。

【30名桃源鄉員工因為左右橫跳而心情放鬆,產生共鳴,悠閒點數+550】

看到大家跟著自己一塊瘋,萬小彤反而逐漸冷靜下來,蔚藍色的眸子波光盈盈。

但她並不是從他人的中二病行為中,認識到了自己的病情,而是現在,腦海中的創意源源不斷地湧現。

她開始在大螢幕中打出自己為超時空萌娘新增的新設計。

但是,萬小彤密密麻麻寫出來的,是一長串每個字都能看懂,但是組合在一起完全看不懂的東西。

萬小彤的御用翻譯許沁登場,開始輸入在會議的PPT上。

【戰鬥舞姬系統】

在超時空萌孃的遊戲中,每名隨機生成的萌娘,都有自己的「舞姬」屬性,

每種舞姬屬性擁有獨特的舞蹈風格和技能特點,例如婀娜多姿的芭蕾舞者、激情四溢的拉丁舞女郎或者華麗迷人的古典舞者。

在戰鬥中,玩家可以透過操作角色進行跳舞賣萌,不同的舞步和舞姿將觸發不同的萌動值傷害。

例如,完成優美的旋轉舞步可以釋放範圍攻擊技能,而高頻率的左右橫跳則會影響技能的威力和效果。

玩家甚至可以透過銜接流暢的戰鬥舞蹈組合,觸發連擊和合擊效果。

看著PPT上的方案,陸羽摩挲著下巴:

“方案很好,不過我想稍加補充,我覺得舞蹈動作和戰鬥動作一樣,全部用實時動捕才帶勁!”

系統策劃馬彥宇說道:

“感覺這樣做的研發投入和成本太高了,每個萌娘都需要額外設計各種舞蹈動畫。

雖然為了保證工期,咱們可以找外包公司,但是動作捕捉的費用並不低。

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