書境 書境

第299章

2,959 點選內容即可評論或回報問題。

跑在最前面的機甲頭也不回,推進器推到滿。

而4122號直播間戰績情況——

[戰隊KID[6/6]所在區域為(第四島),該區域戰隊現存數178/485,機甲師991/2910]

[當前戰隊排行001,淘汰機甲數目532]

網友們:“???”

作者有話要說:

KID的目標:守株待兔,不放過一臺路過的機甲。

晚上有加更!不要等QAQ

今早起來頭皮發麻發痛,還沒陽,估計先要感冒了。

————————

第145章

第145章

機甲分532???

新進來的網友看到這個情況直接懵圈, 昨天KID進行結算的時候確實是排名第一,可他們的機甲分只有195分。

淘汰賽一共32個賽道,其他賽道的賽況也很激烈, 像是疾風戰隊所在的賽道第一天也淘汰了將近170數的機甲, 跟KID的成績很接近, 只是網友們沒想到的是才隔了一天過來看KID, KID的機甲分就已經跟第一天的時候徹底拉開距離,他們是怎麼做到一天之間從195分攀升到532分的?!還有訊號塔這邊怎麼回事,怎麼那麼多人往外跑?

【???怎麼回事?】

【機甲分532, 離譜也不能這麼離譜啊,太誇張了吧?】

【這說來話長,我們也覺得離譜……】

網友們分不清狀況,只能翻回去看直播間的錄播回放。

時間回到21個小時之前,KID結束休息, 從舊商業中心出發的KID一路往訊號塔的方向前進。

訊號塔作為第四島的中點, 它的建築面積非常高, 柯澤浮島是被重度汙染的廢棄區域, 第四島更是整個浮島區域的中心城市, 這座曾經柯澤區域的地標塔至今還亮著光, 路過的機甲遠遠就能望見那個建築物。

參與柯澤浮島的參賽隊伍一共4159支戰隊,其中被分配到第四島戰隊只有485支。從機甲師們進入登記區域登記的時候, 是可以看到整個柯澤浮島所有的躍遷座標。

任何一隻隊伍, 都不知道自己會被分配到哪個躍遷地點。

躍遷發配隨機,可每個汙染區能搭建的躍遷地點是固定的。

季青鋒問:“那我們直接去訊號塔那打一波嗎?”

林垚擔憂問:“訊號塔那真的有人嗎?會不會我們機甲過去的時候, 他們人就散了。”

“那倒是不會, 訊號塔是整個柯澤浮島第四島的中心點, 從初始躍遷座標密集程度來看的話, 周圍躍遷機甲最多的就是訊號塔跟舊商業中心。”

霍焱看著地圖說道:“沉臨的分析是對的,如果我們想要打架只能往訊號塔去,但就是不知道我們過去那邊打成什麼樣了,實在不行就等其他島隔離罩關閉後,我們過去那邊打。”

訊號塔也如同舊商業中心,是整個第四島交火激烈的地區之一,甚至它的激烈程度要比舊商業中心要更強幾分,因為大部分躍遷座標中交匯最密集的位置就在訊號塔周邊。

運氣好點,他們趕過去的時候正好遇到交火。

運氣差點,就是他們過去的時候人已經散了。

“直接過去不行,有點吃虧。”應沉臨忽然說道:“我們得繞點遠路。”

林垚:“繞遠路我們走過去不就更慢了嗎?”

“只要這條路我們遇見的人多就行了。”應沉臨說道:“淘汰賽不是要拿更多分嗎?”

季青鋒一聽來了興致,“繞遠路還能拿更多分?”

應沉臨標註了地圖上好幾個座標位置,“我們按照這個方向走。”

直播間的觀眾們好不容易看到沉寂許久的KID開始移動了,在別人交火作戰的時候,他們頂著優秀的戰績開始休息,擺爛了將近7個小時,直播間的觀眾都跑了一部分。

現在見KID前往的方向是訊號塔,網友們覺得KID終於準備開始幹活了,擁有上帝視角的他們看得最清楚,訊號塔周邊就是現今交戰最激烈的地方了。

在先前KID跟烽火交鋒的那段時間裡,訊號塔那邊爆發了前所未有的激烈戰鬥。第一天時間結束的時候,整個第四島淘汰的戰隊從最開始的485隊縮減到275隊,其中有將近120支隊伍都是在訊號塔周邊被消耗的。

直播間的人不知道KID討論了什麼,只是KID在前往訊號塔的時候,他們才發現KID走的路徑有點不太一樣,他們沒有按照舊商業中心往訊號塔的直線路徑走,而是彎彎繞繞經過了柯澤浮島第四島多個位置,繞了一條最遠的路過去訊號塔。

KID的人是不是傻,現在訊號塔那邊要打架,繞遠路過去不是浪費時間嗎?

【他們這個路線怎麼奇奇怪怪的?】

【去訊號塔不是直接去更快嗎?】

只是這樣的疑惑就只停留了半個小時,直到他們看到KID遇到第一臺落單機甲,而這臺機甲撞入滿編滿戰力的KID的包圍圈。

【這臺機甲的運氣也太差了吧?】

【從訊號塔逃出來,這就撞上KID了?】

然而有了第一臺,很快就有了第二臺,緊接著網友們忽然發現從訊號塔那邊戰損或者落敗的隊伍,大多數居然選擇了KID所繞遠的這一條路。

解說看到這驚訝道:“KID這是在算路線……?”

算路線,這是在淘汰賽裡最常用的戰術之一。

淘汰賽是積分賽制,這不是說戰力雄厚就能取得勝利,最關鍵的還要看能拿到的機甲分多少。

它不比晉級賽或者排名賽那種幾隻戰隊擠在一個汙染區裡,走南走北找不到對手,淘汰賽因為戰隊密集、區域劃分導致戰隊間彼此的交鋒機率提升,而它跟其他賽制的打法不太一樣,淘汰賽想要贏,就只能遇見更多的機甲,拿到更多的分數。

資歷雄厚的機甲戰隊會從入場的時候就在計算行走的路線,走哪條路會遇見更多支隊伍,才能獲得更高的勝算。躍遷座標具備可計算性,從各個座標的交匯範圍能圈定具體的激戰地區,這時候強隊過去就能收割一波,就像在其他淘汰賽道里,疾風、YDS的強隊就是利用這種方式快速地計算出最優方案。

只是習慣KID胡亂打架,這頭一次看到Kid居然動腦子算前進路線?

【算路線能把對手都算進路里?】

【這怎麼算的?】

疾風的主教練看到這一幕,頓時反應過來:“不對,他不是在簡單地算路線,KID的指揮在計算從訊號塔裡撤退的戰隊路線,他們前進這個方向都是按照撤退路線算的。”

正常算路線是來計算交鋒地點交戰,可KID這波算路線多了一步,他們確實在往訊號塔走了,可他們是沿著其他戰隊從訊號塔撤離的方向往前走的,這也就意味著沿著這條路線,他們不僅能到達訊號塔,還能沿著路線一路清剿那些因為機甲耗損避戰的戰隊們。

“可這能算出來嗎?”疾風負責人問。

主教練當即就把現場地圖拉了一個表,“訊號塔那邊聚集的都是打架的戰隊,淘汰賽目的是拿更高積分,所有戰隊是在避免己方損失的情況下爭取獲得更高積分來提升排名。”

“你如果是撤離的人會往哪個方向撤退?汙染物多的地方不去,障礙物少的地方不去,可能爆發交戰的地方不去……”主教練把地圖上涉及到這些資訊的位置劃掉,“訊號塔東面的位置肯定沒人過去,那邊有汙染物出沒。北面建築物少,都是不適合躲藏的矮小建築物,剩下就是西面跟南面。”

副教練:“而且烽火原先走過來那條路必定是清剿過一次,其他戰隊不知道烽火的路徑可能會避開未知道路,可KID知道……那麼他們能走的方向就訊號塔的西南方向。”

把所有座標劃完,他們驚奇地發現這與KID所走的路線多半一致,只是KID的路線要更詳細。

疾風主教練看著這一幕說道:“KID的指揮,這一步走得厲害。”

不一定所有戰隊都會選擇這條路撤離,但肯定會有戰隊選擇最優的路線撤離,KID指揮算的就是這一步,他沿路分析其他戰隊的撤退時路線選擇的心理,從而沿著他們撤離的方向往前走。

前進的過程,就是交戰。

1/1 0%