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第300章

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果不其然,在KID遇到第二、三臺機甲後,直播間的人觀眾們突然發現從訊號塔撤離的隊伍,只要選擇往舊商業中心方向前進的隊伍,幾乎都與KID選擇的路線重疊在了一起。

剛剛經歷過交戰受損的隊伍遇上滿編戰力還休息了7個小時的KID,那無疑是羊入虎口。

【我靠,要不是有賽時系統,我都以為他們開了透視眼。】

【這直接沿著一路收割上去啊!】

淘汰賽的戰隊來自曙光星系各地,戰備水平參差不齊,弱隊相對較多,機甲或多或少都經歷耗損。KID連烽火那樣的戰隊都擊敗了,再遇上曙光其他小戰隊,根本沒人能攔得住他們。

KID一路走的一波肥,路上遇到什麼戰隊就跟什麼戰隊開戰。

走了多長路,就沿路拿了多少機甲分,這一趟遠路繞得相當值,等他們到達訊號塔的時候,一路上已經拿了將近50個機甲分了。

一進訊號塔,KID故技重施,把之前在舊商業中玩過的那個套路重新再玩一次。

套路不在新老,只要柯澤浮島裡有人沒上過當,這套路依舊能玩。

訊號塔這邊原本就已經經歷過好幾次交戰,現場的機甲或多或少都存在耗損,各隊機甲僵持的局面勉強維持住,KID這一加入直接把這個局勢給攪和攪了起來,把相互牽制的局面重新打亂,場上所有人都分不清炮火是哪邊打來的,又是哪些戰隊。

一波亂來後,整個訊號塔周邊局勢完全變了個樣。

但訊號塔這邊的戰隊也不是吃素的,他們在訊號塔這邊待的時間久,除了一些實力不行的小戰隊被KID一攪就亂,一部分稍有實力的戰隊很快就確定KID上空幾臺機甲的位置,並想辦法繞後包抄。

KID這渾水摸魚的計策好用,但是唯一不好的地方就是所有機甲太分散了。

一旦有機甲的位置暴露或者被盯上,那麼那臺機甲就完全是甕中之鱉,很容易就被其他人包抄。

見到其他戰隊有所行動,直播間網友們原以為KID的強盜行為會受到其他戰隊的制裁,卻沒想到當其他人開始繞後準備包抄高空KID遠端機甲的時候,KID的機甲們似乎發現了這個問題,早在其他戰隊行動前就拉開了距離,利用訊號塔周圍的地勢開始躲避攻擊。

而且因為KID六臺機甲都是分散的,反應過來的戰隊基本上只追離自己最近的KID機甲打,結果問題就徹底暴露出來了。一共有六臺機甲目標,可場上意識到KID問題的戰隊各自提防,戰火都是分散的,眼見著就要轟中KID機甲,KID一眨眼就躲到他們看不到的視野盲區,後續攻擊跟不上,直接讓人給逃了。

再加上還有一些沒有反應過來的戰隊在持續地進行炮火輸出,導致訊號塔周圍都是烏煙瘴氣,他們鎖定KID沒多久,就被其他人搗亂弄丟了目標。

【不是,這為什麼能讓kid逃了?】

【剛剛那六臺機甲都抓不住trace?!】

【yan倒是被留住了,可他是坦克有盾保護啊!】

“實力差距,16強戰隊跟普通戰隊的差別還是太大了。”解說看到這裡說道:“舊賽制的機甲聯盟不讓16強戰隊參加淘汰賽,其中也有這個原因,如果16強戰隊完全分開到多個賽道,他們機甲師的素質跟普通戰隊機甲師的素質差別太大,就很容易遇到現在這樣一面倒的問題。”

曙光星系的16強戰隊,與參加淘汰賽將近10萬的普通機甲戰隊來比,他們就是頂尖的那一批戰隊。

真正正面交鋒,16強戰隊一支就能憑藉戰備資源跟機甲師優秀的操作技術,攔住好幾支普通戰隊機甲師。

實力差別、戰備資源、教練資源……聯盟內很多職業機甲師都想往最頂尖的位置走,聯賽就是通往高處的其中一條路徑。

【烽火要是還在,KID肯定不敢這樣亂來。】

【別說了,烽火沒了。】

如果是烽火在這樣的情況下對KID進行包抄,那很顯然KID會忌憚烽火的實力選擇退卻,可訊號塔周圍沒有更強的隊伍了,原先只是菜雞互啄,現在進來了一個大魔王,要麼聯手製裁,要麼就只能在KID這種混亂戰術中掉機甲。

解說道:“訊號塔現在這情況,除非這些戰隊完全聯合起來,還能制裁一下KID。”

戰隊間會聯合嗎?答案是不會。

這樣混亂的環境,誰都擔心被人揹後捅一刀,更別說聯手去制裁一支強隊。

【不制裁會怎樣?】

很快,KID就在越來越高累積的優勢中告訴其他人不聯手製裁會是怎樣的效果。

KID控制機甲Lucy的流沙增強炮就是一個變相的增強器,她能夠幫助增強槍炮機甲trace的狙擊炮,也同樣能把醫療機甲sink原本沒什麼威力的能量炮效果翻倍。

三臺遠端機甲雖然各處三個方向,可是Lucy每次開增強炮的時候都沒有浪費能源,她非常靈活地跟在兩個遠端機甲的後面,每當trace或者sink準備開炮的時候,她總能非常及時地切換增強炮策應跟上節奏。

這也就等同於三臺機甲的能打出三個方向的炮彈,隨著其他機甲追擊KID,KID的方向變動更快,只有在其他人控住KID機甲的時候勉強能控制住他們的進攻節奏,可一旦這控制效果過去,後續的控制沒能接上連控,讓KID機甲逃出去的話,所面對的就是不知從何方向攻來的混合增強炮。

坦度高的機甲還能撐住,可對於脆皮的槍炮機甲跟隱匿機甲來說。

混合狙擊炮的增強炮一炮就能把耗損度接近60%的脆皮機甲打到80%,直接淘汰出局。

解說看到這有點驚訝:“Lucy的反應速度很快。”

【這炮炮都能接應上,這不是一般快好嗎?】

【有這種策應型的控制機甲很可怕的,我之前都沒發現Lucy的策應能力這麼強。】

【之前在舊商業中心我就想說了,lucy每次能把增強炮轟得這麼準,太強了。】

江思淼看到彈幕上正對鹿溪的討論,有點自豪地摸了摸鼻子,那是當然了。

換在以前,鹿溪的策應速度也就是現在一半,但這要看她支援的槍炮機甲是誰。

遊溯的攻擊節奏變化是KID目前所有裡最快,他激進迅勐,打法狠厲,鹿溪也是跟遊溯合作了將近一年,聯賽打過,汙染區也去過,作為控制機甲時刻跟在遊溯身邊,早就在無形中跟上了遊溯的戰鬥節奏。

小姑娘看起來文靜,可下的功夫不輸給任何人。

隨著戰鬥越來越激烈,場內淘汰機甲越來越多。

訊號塔周圍的戰隊們終於意識到不對,在發現沒辦法控制住KID後,他們從想辦法制裁KID變成了想辦法從訊號塔撤離。而經歷過剛剛那段時間的戰鬥,整個訊號塔周圍的建築物被機甲師們轟得轟的,完全變成了另外一個情況。

想要撤離也就意味著要頂著其他人跟KID的炮火往外撤,即便如此,不少腦子清楚的指揮還是果斷地讓坦克進行掩護,冒著炮火直接從訊號塔撤離。

“我靠?怎麼好多人都跑了?”

“不跑留在這被人轟出局嗎?”

率先跑的戰隊提前跑掉了,可其他沒來及跑的戰隊,就面臨了KID的追擊。

訊號塔這邊對KID來說都肉,耗損度較高的機甲都不敢跟KID的機甲正面衝突,可KID不懼這些,他們甚至頂著炮火也要上前收機甲分。其他戰隊想辦法退,KID就鍥而不捨地追了上來,能收人頭就收人頭,收不了人頭也要想辦法打殘。

訊號塔的戰鬥持續了十多個小時,一些戰隊來得及時跑掉了,其他沒跑掉的隊伍在混戰跟與kid的戰鬥中被收掉了人頭。從其他地方趕過來的機甲還沒踏進訊號塔區域,遠遠就能看到好幾臺機甲往外逃,而跟在他們的後面的機甲毫不留情地朝著他們出手。

等到其他後來的網友進入直播間的時候,訊號塔戰場已經進入尾聲。

KID人均頂著40%的機甲耗損,可他們在這波交鋒中收穫了大量的機甲分,最關鍵Kid的醫療機甲還在,等這一波過去,讓醫療機甲再修一波,KID又能生龍活虎。

看完直播間回放的網友們沉默了,想都沒想到KID會這麼兇殘,算路線沿路收割,來到訊號塔更是故技重施變本加厲。他們頓時理解為什麼讓其他機甲逃了,這種混戰場合就是給KID送分,不逃還等著原地被KID收割嗎!誰看了不跑。

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