書境
“陝北說書式引導”
似乎是意識到了楊吉的擔憂。
李燦笑呵呵的開口道。
“嗨,想開點,你做的多好都會有人罵,不用藏著掖著,該宣傳就宣傳唄,只要別誇大就成。”
“也是。”
楊吉嘆了口氣,點點頭。
想要做第一個吃螃蟹的人,說壓力不大是不可能的。
楊吉在宣傳這已經是過於謹慎了,非常怕出現過度宣傳的情況。
以目前的內容來說,但凡是展示幾個亮點,都將會引發巨大的瘋狂與期待。
所以,在之前的一些公告裡,楊吉可真沒敢太誇張,低調到不少玩家甚至並不知道有這個遊戲正在製作。
李燦這麼一說,頓時讓楊吉意識到。
早晚都得來這麼一刀。
提前做好心理準備,還是非常有必要的。
當即,楊吉也算是稍微放寬了一些擔憂,爽朗一笑。
“成,燦哥,我來聽聽。”
“嗯,你先來,我先去和上美接觸一下,回頭一起去工作室裡瞭解遊戲內容,進行專案合作。”
“嘶沒問題。”
楊吉急忙應下。
這幾天事情發生的實在是太多了。
整個專案的運轉瘋狂提速,像是被盤活了一般,再無半點卡殼。
一時之間,楊吉甚至有些不適應。
在掛掉電話後,楊吉便迫不及待的開始研究其李燦所製作的作品。
十分期待。
“這又會是怎樣的夏國風呢?”
期待的表情直到聽歌后結束。
楊吉的表情僵硬了起來。
一入耳,便是非常具有律動的節奏感。
雖然不知道藏土密宗格魯派喉音唱法的名字,但魔性與神秘的感覺卻是實打實的。
依稀之中,楊吉彷彿看到了一名搖擺僧人在燈球下狂敲木魚的樣子。
“南無阿彌多婆夜”
楊吉眼角狂抽不止。
搞黑猴,自然而然對相關文化都有深入的學習與瞭解,佛學便是其中之一。
這歌詞,赫然便是《往生咒》。
“臥槽,賽博超度,是燦哥能幹出來的事情。”
“把《往生咒》搞的這麼動感幹嘛?難道燦哥是喜歡一邊跳舞一邊超度?MVP結算畫面原來是真的?”
這下楊吉算是知道為什麼李燦會說“包火”了。
只需要配合一些鬼畜點的遊戲畫面。
稍稍惡搞。
就絕對會在文化屬性下產生抽象質變,很容易成為網路熱梗。
就李燦?
他們能忍住不跳舞??
不可能的。
楊吉無比堅信李燦整活的能力。
但凡今天放出宣傳片宣傳曲,明天他們樂隊就得來個暗藏雞腳的抽象齊舞。
以他們的影響力,想讓關注度拉滿簡直太簡單了。
“好嘛,藝術家這腦回路確實是我難以想象的。”
楊吉繃不住的笑。
趕緊召集宣發方向的工作人員。
將這首東方嘻哈風格的《往生咒》放給他們聽。
宣傳組的人大開眼界。
“啊?木魚還能這麼敲的?”
“壞了,咱們黑猴不會成為東方大病區吧?”
“應該不至於,但夏國寶寶應該有屬於自己的大病區。”
“啊哈哈哈哈!”
宣傳組笑成一團。
莫名其妙中,工作壓力似乎減少了不小。
當“抽象”這個概念出現後,似乎就成了唯一答案。
當然,並不一定需要非常抽象,還是要將抽象的大舞臺留給網友們,只需要在剪輯裡稍微鬼畜一丟丟,那效果就全都來了。
“你們覺得咱們這次的宣傳片應該用哪個?”
“我覺得應該先用《往生咒》拉熱度,這樣在接下來的宣傳片發售後才會有越來越多的網友願意從宣傳片透露出的細節去解讀作品,包括音樂表達出來的內容。”
“我也是這樣想的,《戒網》太符合故事內容了,但對於觀眾來說是陌生的,如果能先吸引到好奇,自然有人深入理解,這樣,《戒網》在保持藝術高度之餘,預告的作用會更加明顯!”
楊吉點點頭。
心裡的天平發生了傾斜。
原本楊吉想的是儘可能的低調,以免玩家期待值過高。
但現在,楊吉想的是,實打實的公佈出一些內容,好壞由網友自己分辨,或許,也可以從中獲得一些建議,以及缺點反饋。
當即,楊吉便拍板道。
“行,就這麼來!”
“但注意,宣傳一定要務實,最好是剪進去一些有缺點的部分,不用遮遮掩掩!”
“好嘞。”
遊網開始行動起來。
工作熱情高漲,氛圍熱火朝天。
與此同時。
李燦在將作品打磨完畢後,自然開始推進工作,也在與黑猴動漫組進行對接。
地點選在了京城大酒店之中。
上滬美術旗下的紅日工作室,聽起來名聲不顯,實則業內鼎鼎大名。
80 90後小時候記憶中的那些優秀國漫,半數出自於上滬美術。
而在這些年的演變中,當初創作優質國漫的大佬,也各自展開工作室,紅日工作室便是其中之一,若要向前追溯,起碼能看到葫蘆娃。
在新一代接班人的手裡。
紅日也有著不同的參與作品。
與許多人想象的不太一樣,一些頂級工作室,與霓虹動漫的聯絡是非常深遠的,彼此之間都會相互參與制作,在霓虹學習後回來的技術員與美工也不少。
紅日當前的話事人孟鑫便是其中之一。
“燦哥,久仰大名啊,這下見到真人了,果然高富帥啊。”
孟鑫笑呵呵的與李燦握手。
“孟哥誇張了。”
李燦打量著孟鑫。
微胖,一米七五,戴著眼鏡,一臉溫厚的笑意,看起來就是一個技術宅的樣子。
很難想象這人參與過無數被二次元津津樂道的優秀動漫作品。
“咱們都是搞藝術的,就不聊人情世故的那一套了,直接從作品入手吧。”
李燦輕笑一聲,開口道。
“我想聊聊合作模式。”
“沒問題!”
孟鑫爽朗的答應下來,內心裡更是不斷稱讚。
燦哥果然和業內傳的一樣,根本沒有那麼多彎彎繞繞,上來就要跟你聊工作。
“遊戲目前看來,章節選擇很多,我不太想侷限於傳統的配合方式,咱們可以多角度的來。”
“音樂動漫中,可以以音樂為主體,自然也可以以動漫為主體,當然,我也想試試雙線並行,咱們需要的是相互配合。”
李燦這話看似羅圈。
實則聽在孟鑫這種專業人士耳中,資訊量卻很大。
以什麼為主體,可不是從觀眾角度來的。
而是完全以創作角度來的!
即“先有雞還是先有蛋”的問題。
音樂動漫,指的是用畫面去配合展示歌曲,歌曲為主,所以會先創作歌曲,然後根據歌曲去考慮分鏡。
這樣的表達是時間表達。
以音樂時間為主。
畫面更趨向於朦朧,意像。
而傳統的動漫,音樂是一個輔助架構,為的是配合畫面故事。
必須先有完全體的動漫。
然後由音樂去嚴絲合縫的配合動漫鏡頭的變化,為其增加情緒效果。
雙線並行則更是艱難。
即。
音樂與畫面描述兩個故事,但這兩個故事息息相關,彼此纏繞。
屬業內難度最大的藝術融合方式。
既然遊戲體量大,又有想要輸出東方美學藝術的想法。
那必然要將強度拉滿。
任何形式的東方審美表達都需要做。
因為,以往東方的故事,是由他們西方人,或者由小日子這種學歪了的奇怪徒弟去講的,異味感與刻板印象自然十足。
無論是DC還是MV漫畫裡,涉及到夏國的內容都在顯示這一點。
很多編輯其實沒有壞心,單純是認知產生了巨大偏差而已。
可現在,東方的故事要由夏國人自己去講。
“燦哥,不如你先來我們工作室?我們工作室已經在打磨動漫相關的角色形象設計了,來瞅瞅?”
“沒問題。”
李燦一口應下。
只是過了一夜。
便同孟鑫前往上滬工作室,於工作室中,見到了動漫前期製作的許多設計圖與設計稿。
對應著遊戲內劇情。
孟鑫開始對李燦介紹起各自形象設計來源。
黑猴的動漫,不會出現在正戲之中。
而是作為每一章節的結尾。
在擊敗每個章節的最終boss後,獲取章節獎勵前,有個總結。
透過音樂與動漫的藝術表達去總結每一章的思想,特意展示東方藝術。
所以,動漫角色形象,是和遊戲內建模有區別的。
翻看形象設計。
第四章【曲度紫鳶】。
剛做完這一章的音樂作品,自然熟感十足。
李燦看到一個白毛帥哥,好奇的開口問道。
“嗯?這是誰?八戒天蓬時期的形象嗎?”
“不是,天蓬是這個。”
孟鑫遞來設計稿,是一位有著些許胡茬老實憨厚的莊稼漢子。
“原本是想著設計帥一點,和豬形象作對比的,但這一章的核心是強壓之下男女愛情身不由己的核心,再加上八戒和紫蛛兒對映男耕女織形象,所以我們設計的是莊稼漢形象。”
“嗯,很細節,那這白毛是誰?”
“不知道,很可能是我。”
“?”
在李燦瞪大的雙眼中,孟鑫老臉一紅。
“我說了,讓我加一個我的形象亂入,可以給他們打折,我同意了。”
“幾折?”
“八折。”
“.”
李燦有點繃不住了。
仔細一看。
孟鑫這位美工大佬,在其他帳號上給自己設計的虛擬形象,似乎真和這位白毛選手有幾分相似。
“那在故事裡真的有劇情佔據嗎?”
“有!”
這下孟鑫可就不困了。
直接吧啦吧啦的開始敘述。
“八戒暗戀嫦娥領舞,而紫蛛兒設計的是普通小嫦娥,嫦娥領舞則是和大佬有私通,所以.”
“所以嫦娥私通的這個大佬其實是你?八戒被貶是你使用的作者之力?”
“.對。”
“.八折星君?”
“你要這麼說問題也不大。”
“.”
兩人對視一眼。
孟鑫心虛的移開目光。
“.行吧。”
李燦倒也沒繼續吐槽。
問題不大。
確實不影響整體制作。
畢竟,在這個橋段確實是需要有一個具現化,能與八戒莊稼漢形象形成對比的角色。
雖然遊戲裡設定天蓬非常帥。
但放在動漫的藝術表達裡,這樣的質感對比凸顯是十分必要的,相比於凹角色,清晰表達意像與核心才是最為重要的。
“接下來敲定一下不同專案的跟隨情況?”
“沒問題。”
孟鑫點點頭。
動漫與音樂製作開始不斷的相互討論完善。
在商討下,每一章結束後的動漫音樂配合模式,也都開始敲定。
具體敲定後。
兩人便來到遊網的總部。
原本的計劃只是單純的與楊吉和文字組對照一下內容。
只不過,剛一進入公司,李燦便被程文拉到了公司中的一間辦公室。
“燦哥,你來了,來幫忙看看。”
“來了。”
李燦點點頭,轉過頭便看向孟鑫。
“老孟,一起?”
“成。”
身為藝術總監與顧問,肯定是要做一點事的。
有孟鑫這位美工大佬在,或許能給出不少建議。
當即便在程文的引導下來到電腦前。
“燦哥,我們在第二關的劇情引導方式上有點迷茫,你來看看,在現有架構上,以什麼方式去引導和闡述比較有感覺。”
程文撓了撓頭,開口道。
“單純說任務交任務肯定是不行的,但這一塊會有海量的資訊傳遞,如果常規做法的話,很容易產生枯燥感,需要藝術表達,但如果是藝術上的表達,資訊傳遞似乎會被幹擾,你來瞅瞅。”
只是一眼。
李燦便開口道。
“.【風起黃昏】,黃沙之國,這不老陝北嗎,既要傳輸資訊,又要藝術表達,那就陝北說書唄,純純表達資訊,但是藝術。”
“臥槽好快。”
孟鑫和程文齊齊怔住了。
“這也行?”
找不到符合的作品。